Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2020-04-19, 22:50   #1
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard Modernisering av svenskt signalpaket

Hej! Jobbar på att organisera namnen och filstrukturen av alla signalskyltar. De kommer vara nya skyltar/dubletter som ska organiseras i egna mappar och med bättre översikt.

Jag får också in nya funktioner i skyltarna. En moderniserad script för svenska övergångar är i pipeline, men just nu jobbar jag på länkade ljudsignalstavlor, en ny funktion som introducerades för inte så länge sedan...

Problemet är att tavlorna är bak-o-fram. Om jag hittar en lösning så de visas åt rätt håll så släpper jag en beta.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skarmklipp.jpg (58.1 KB, 266 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2020-04-20, 23:33   #2
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Hittar ingen lösning. Släpper kodsnutten här, så får nån kika och se om ni hittar en lösning på hur man roterar...

HTML-kod:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
	<Blueprint>
		<cWhistleSignBlueprint>
			<Name d:type="cDeltaString">Whistle_Sign_Interactive</Name>
			<BrowseInformation>
				<iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
					<DisplayName>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString">SE sign Ljudsignaltavla 2 (Länkad)</English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</DisplayName>
					<Description>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString"></English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</Description>
					<Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category>
					<ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eTrue</ValidInScenarios>
				</iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
			</BrowseInformation>
			<Posori>
				<cPosOriBlueprint/>
			</Posori>
			<Scenery>
				<cSceneryRenderBlueprint>
					<PrimaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
									<Product d:type="cDeltaString"></Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</PrimaryNamedTextureSet>
					<SecondaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
									<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</SecondaryNamedTextureSet>
					<GeometryID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signs\[00]sign-hupen02</GeometryID>
					<CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
					<Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
					<CastsShadows d:type="cDeltaString">eTrue</CastsShadows>
					<ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_Blobby</ShadowType>
					<ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType>
					<Palettised d:type="cDeltaString">eFalse</Palettised>
					<Palette0Index d:type="sInt32">-1</Palette0Index>
					<Palette1Index d:type="sInt32">-1</Palette1Index>
					<Palette2Index d:type="sInt32">-1</Palette2Index>
					<HeatHaze/>
					<TexText/>
					<ProjectedLightElement/>
					<Instancable d:type="bool">0</Instancable>
					<DetailLevelGenerationRange>
						<cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
							<HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">1</HighestLevel_1isHighest>
							<LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest>
						</cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
					</DetailLevelGenerationRange>
				</cSceneryRenderBlueprint>
			</Scenery>
			<WhistleSign>
				<cWhistleSignComponentBlueprint/>
			</WhistleSign>
			<Container>
				<cEntityContainerBlueprint>
					<TrackTerrainInEditor d:type="bool">2</TrackTerrainInEditor>
					<Children/>
				</cEntityContainerBlueprint>
			</Container>
		</cWhistleSignBlueprint>
	</Blueprint>
</cBlueprintLoader>
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.

Senast redigerad av ADDE den 2020-04-20 klockan 23:36.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-20, 23:35   #3
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard SIgnal på stolpe

Försöker även få en H3:a att sitta på en stolpe, men får bara fram stolpen, se bild.

Källkod:

HTML-kod:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
	<Blueprint>
		<cSignalBlueprint>
			<Name d:type="cDeltaString">SEV2 H3 DV4</Name>
			<BrowseInformation>
				<iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
					<DisplayName>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString">SEV2 H3 DV4</English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</DisplayName>
					<Description>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString"></English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</Description>
					<Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category>
					<ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>
				</iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
			</BrowseInformation>
			<_posori>
				<cPosOriBlueprint/>
			</_posori>
			<_object>
				<cSceneryRenderBlueprint>
					<PrimaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString">RSC</Provider>
									<Product d:type="cDeltaString">UKLEDsignals01</Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Signals\Characters\Pro Signal Chars.xml</BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</PrimaryNamedTextureSet>
					<SecondaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
									<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</SecondaryNamedTextureSet>
					<GeometryID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\shapes\[00]signal-post01</GeometryID>
					<CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
					<Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
					<CastsShadows d:type="cDeltaString">eTrue</CastsShadows>
					<ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_None</ShadowType>
					<ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType>
					<HeatHaze/>
					<TexText/>
					<ProjectedLightElement/>
					<Instancable d:type="bool">0</Instancable>
					<DetailLevelGenerationRange>
						<cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
							<HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">10</HighestLevel_1isHighest>
							<LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest>
						</cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
					</DetailLevelGenerationRange>
				</cSceneryRenderBlueprint>
			</_object>
			<_signal>
				<cSignalComponentBlueprint>
					<NumberOfTrackLinks d:type="sUInt32">3</NumberOfTrackLinks>
					<Stopping d:type="cDeltaString">eTrue</Stopping>
					<JunctionSignalType d:type="cDeltaString">eJunctionTypeNone</JunctionSignalType>
					<ControlMode d:type="cDeltaString">eControlModeControlledCallOn</ControlMode>
				</cSignalComponentBlueprint>
			</_signal>
			<_script>
				<cScriptComponentBlueprint>
					<Name d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\scripts\SE H3 Signal</Name>
				</cScriptComponentBlueprint>
			</_script>
			<_container>
				<cEntityContainerBlueprint>
					<TrackTerrainInEditor d:type="bool">0</TrackTerrainInEditor>
					<Children>
						<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="56372736">
							<ChildName d:type="cDeltaString">Callon Indicator</ChildName>
							<BlueprintID>
								<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
									<BlueprintSetID>
										<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
											<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
											<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
										</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									</BlueprintSetID>
									<BlueprintID d:type="cDeltaString">KMW\Sweden\RailNetwork\SE-H3 Signal.xml</BlueprintID>
								</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							</BlueprintID>
							<Matrix>
								<cHcRMatrix4x4>
									<Element>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080F4BF8CBF" d:precision="string">-0.014038</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000008023530940" d:precision="string">3.1656</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A002609CBF" d:precision="string">-0.02771</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
									</Element>
								</cHcRMatrix4x4>
							</Matrix>
							<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
						</cEntityContainerBlueprint-sChild>
						<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="56370176">
							<ChildName d:type="cDeltaString">4 Aspect Signal Head</ChildName>
							<BlueprintID>
								<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
									<BlueprintSetID>
										<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
											<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
											<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
										</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									</BlueprintSetID>
									<BlueprintID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\SE-H3 Signal.xml</BlueprintID>
								</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							</BlueprintID>
							<Matrix>
								<cHcRMatrix4x4>
									<Element>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040E141833F" d:precision="string">0.009403</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000008E021040" d:precision="string">4.00249</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000009A41C43F" d:precision="string">0.158252</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
									</Element>
								</cHcRMatrix4x4>
							</Matrix>
							<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
						</cEntityContainerBlueprint-sChild>
					</Children>
				</cEntityContainerBlueprint>
			</_container>
		</cSignalBlueprint>
	</Blueprint>
</cBlueprintLoader>
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skarmklipp.jpg (104.0 KB, 246 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-28, 18:22   #4
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

JJust nu försöker jag få om de svenska bommarna kan fungera som ett gruppobjekt. DTGs rutter har det så, men det var inte lätt som att "klippa o klistra".

Objekterna står där, men de är statiska. Bommarna är ännu värre då de är i 2 delar i sin tur...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20200428171057_1.jpg (232.0 KB, 216 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-28, 22:19   #5
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Jag har nu lyckats ta fram en signal som sitter färdigt på sin stolpe och bara fungerar!

Underbart!

Räkna med ett första paket med färdiga signaler på stolpar och brackets inom kort! Blir nog H2-H5 och end signal som första paket
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20200428210603_1.jpg (240.3 KB, 207 visningar)
Filtyp: jpg 20200428211246_1.jpg (206.1 KB, 207 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-28, 23:07   #6
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 800
Standard

Smidigt!
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-29, 00:13   #7
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 799
Standard

Smidigt tycker jag också! Det skulle ha varit så för länge sen.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-29, 04:27   #8
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Delmål 2 avklarat: att rotera child objects!

Säg till här i tråden vilka skyltkombinationer ni vill ha så fixar jag det. Men:
Jag kan endast ha 1 länkad objekt och dess orientering kan jag inte rubba på. (T.ex. 1 huvudsignal och 1 dvärgsignal får jag inte ihop just nu).
Jag kollar vidare på det i framtiden. Men alla statiska objekt kan jag få med.

Visa gärna exempel när ni beställer, och berätta gärna vilken bana eller projekt det ska gå till (Det är för Provider/Product, t.ex. SummerADDE/Trollhättan)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp.JPG (46.2 KB, 200 visningar)
Filtyp: jpg 20200429031643_1.jpg (265.5 KB, 206 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-29, 18:16   #9
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Ser det här korekt ut?

(Notera att swf 15 är ett separat objekt, och ett exempel)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp.JPG (47.9 KB, 192 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-30, 19:25   #10
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 800
Standard

Tror du att du kan få DV4-signalen att sitta ihop med stolpe och märkskylt (SE sign xxxx-small)?
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-30, 19:33   #11
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Hgv Visa inlägg
Tror du att du kan få DV4-signalen att sitta ihop med stolpe och märkskylt (SE sign xxxx-small)?
Inte just nu, men undersöker hela tiden...

Signaler och mileposts får jag inte att fungera som child objects. Kollar jag på hur DTG har gjort så autofylls de med sth 1 och sth 2 av nån anledning...
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-30, 19:46   #12
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 800
Standard

Jag håller tummarna! Just växlingsdvärg färdig med stolpe och skylt vore väldigt användbart. De har ju bara siffror på skylten så samma skylt kan användas till i princip alla signaler, om det nu går att få ihop det.
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-30, 19:51   #13
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Jo, det är min nästa utmaning.

Hade scruptet kunnat funka så signalerna fungerar som child objects (likt ukledsignals/ukpro) så hade det underlättat enormt.
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-30, 21:11   #14
jorgen3
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2007
Ort: sundsvall
Inlägg: 524
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ADDE Visa inlägg
Ser det här korekt ut?

(Notera att swf 15 är ett separat objekt, och ett exempel)
Tycker det ser bra ut.
Tavlan där under skulle du kunna slopa, den används nästan aldrig nu på nyare driftplatser.
Den betyder att föraren måste vara uppmärksam att blink skenen kan sluta blinka och då blir det ju ett grönt. Så ett grönt betyder då kör vänta stopp (när fsi tavlan finns där).
Nu för tiden har ställverken koll om lamporna är hela och då antingen gör den restriktiv eller stopp i signalen

Senast redigerad av jorgen3 den 2020-04-30 klockan 21:38.
jorgen3 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-05-01, 00:09   #15
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 366
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Idag funderade jag på om jag skulle modda godsvagnar eller bygga lite på Nynäsbanan... Inget av det blev av för jag sov knappt inatt och blev inte produktiv i någon front...

Men klämde till inte i slutet och kollade på texturer... Testade att lägga till SADs ballasttextur på newS spår med lyckat resultat!

En bra början iaf!
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20200430225924_1.jpg (285.6 KB, 169 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:55.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009