|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2012-07-10, 15:04 | #1 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
|
Malletfråga - STL systemet och LOD?
Hej
Nu kommer dom, dvs. Malletfrågorna. Jag använder just nu No 2 Upland för att förbereda tekniker jag skall ha på malleterna. Den första är LOD (Level of detail) för det kommer Malleten absolut att behöva. Jag har gjort en version av Upland med två LOD nivåer och allt fungerar fint... utom en grej. Det hänger ihop med STL scriptsystemt (tror jag.. kanske?) STL funktionaliteten fungerar fint med LOD uton en sak som har slutat att fungera som det skall för mig och jag kan inte begripa varför. Det är byte av riktning på slutljus i CAB mode. Jag hoppar in i hytten och trycker Alt+C och färdrikningen ändras. Som framgår av bilderan beter sig den röda coronan som den skall och hoppar mellan ändarna på rätt sätt. Men meshen för det röda slutljuset gör inte som det skall utan den visas i båda ändar hela tiden??? varför fungerar det ena men inte det andra det är det som jag blir förvirrad över. ==Configen i valda delar=== username "DONJ No 2 Upland Anglok" engine 1 fonts 1 light 1 nightmode "lamp" light_color 233,233,100 mass 16970 enginespec <kuid2:564419:1104:1> enginesound <kuid:564419:1067> hornsound <kuid:564419:1182> interior <kuid:564419:1164> category-class "AS" description " bla bla bla" kind "traincar" author "Bjorn Lindell" contact-email "bjorn.lindell@uvfk.org" license "Free for noncommercial use" category-region "SE" category-era "1880s;1890s;1900s;1910;1920s;1930s" high_beam_value 1,0.5 low_beam_value 1.5,0.75 use-coupler-sounds 1 real-engine 1 trainz-build 3.1 max-coupler-gap 0.005 script "n5.gs" class "N5" mesh-table { default { mesh "body.lm" auto-create 1 animation-loop-speed 1 effects { textures { kind "texture-replacement" texture "DONJ No 5 texture.texture" } a_backlight_red { kind "attachment" att "a.bakljusfram" default-mesh <kuid2:564419:1272:1> } b_backlight_red { kind "attachment" att "a.bakljusbak" default-mesh <kuid2:564419:1272:1> } a_slutljus_0 { kind "corona" att "a.bakljusfram" directional 1 object-size 0.08 texture-kuid <kuid2:564419:1273:1> } b_slutljus_0 { kind "corona" att "a.bakljusbak" directional 1 object-size 0.08 texture-kuid <kuid2:564419:1273:1> } driver { kind "attachment" att "a.driver" default-mesh <kuid2:564419:1271:1> } } } a_koppel { mesh-asset <kuid:67375:100437> mesh "koppel_up.im" anim "koppel_up.kin" att "a.koppela" auto-create 1 att-parent "default" } b_koppel { mesh-asset <kuid:67375:100437> mesh "koppel_up.im" anim "koppel_up.kin" att "a.koppelb" auto-create 1 att-parent "default" } a_luft_0 { mesh-asset <kuid:67375:100437> mesh "luft_0_anim.im" anim "luft_0_anim.kin" att "a.koppela" auto-create 1 att-parent "default" } a_luft_1 { mesh-asset <kuid:67375:100437> mesh "luft_1_anim.im" anim "luft_1_anim.kin" att "a.koppela" auto-create 1 att-parent "default" } b_luft_0 { mesh-asset <kuid:67375:100437> mesh "luft_0_anim.im" anim "luft_0_anim.kin" att "a.koppelb" auto-create 1 att-parent "default" } b_luft_1 { mesh-asset <kuid:67375:100437> mesh "luft_1_anim.im" anim "luft_1_anim.kin" att "a.koppelb" auto-create 1 att-parent "default" } shadow { mesh "shadow/DONJ_No2_lok_shadow.im" } } queues { load-coal { size 340 initial-count 200 product-kuid <kuid:44179:60013> } load-water { size 1200 initial-count 900 product-kuid <kuid:-3:10004> } } allt om smoke borttaget thumbnails { 0 { image "screenshot.jpg" width 240 height 180 } 1 { image "icon.jpg" width 128 height 64 } } bogeys { 0 { bogey <kuid2:564419:1141:1> reversed 0 } 1 { bogey <kuid2:564419:1140:1> reversed 0 } } script-include-table { mscommonsource <kuid:177292:209000> } extensions { } kuid-table { lopbogey <kuid2:564419:1140:1> drivbogey <kuid2:564419:1141:1> backlight_red <kuid2:564419:1272:1> corona_red <kuid2:564419:1273:1> enginespec <kuid2:564419:1104:1> enginesound <kuid:564419:1067> 0 <kuid:-3:10191> 1 <kuid2:564419:1271:1> stl_koppel <kuid:67375:100437> texture_asset <kuid:564419:1276> mstrainmonitor <kuid:177292:204091> mscommonsource <kuid:177292:209000> } kuid <kuid2:564419:1142:1>
__________________
MVH / BjörnL Senast redigerad av bjornl den 2012-07-10 klockan 15:05. |
|
2012-07-10, 16:47 | #2 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Det enda jag kan tänka mig är att du inte har senaste version av Svenolovs MsTrainmonitor och MsCommonSource. Ladda ner dom från Svenolovs låsta post på download.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2012-07-10, 17:19 | #3 | |
Medlem
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
|
Citat:
Tyvärr, om det hade varit så enkelt. Men det strular fortfarande. Jag tycker det är konstigt, en corona funkar men en mesh funkar inte, vad är skillnaden ur ett scriptperspektiv. Det hade varit mer logiskt om både coronan och meshen inte hade funkat som de skulle.
__________________
MVH / BjörnL Senast redigerad av bjornl den 2012-07-10 klockan 18:42. |
|
2012-07-10, 18:07 | #4 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Testat lite med B-loket, och det är samma sak på det som på ditt, ljusväxlingen fungerar men den röda skivan tas inte bort. Jag kommer inte ihåg vad Svenolov gjorde men den röda skivan är nog inte skriptad helt enkelt. Endast Svenolov kan nog svara på detta så vi får väl avvakta tills han återuppstår.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2012-07-10, 19:56 | #5 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 374
|
Kanske vovvens ånglok kan ge lite tips eller ideér om det hela.
På dom, kan man ändra hur lyktorna ska vara under själva körningen. Typ ånglok och tender. Vitt sken, rött sken eller en av varje.
__________________
Bengan |
2012-07-10, 20:46 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2011
Ort: Uppsala
Inlägg: 852
|
Hej Bengan
Jo kanske, men mitt problem är nog att det har att göra med just att jag introducerade LOD i modelen. Innan så fungerade det precis som det skulle även för mig. Men vid LOD så refererar inte config filen till lokets IM fil direkt utan till en textfil som i sin tur talar om vilken IM fil som skall visas på olika avstånd. Jag gissar att scripten förutsätter (på nått sätt) att man hänvisar direkt till en riktig mesh och inte bara "länkar vidare"
__________________
MVH / BjörnL |