Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2019-06-26, 20:47   #1
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard Problem med mina objekt

Tjenare!
Finns ett problem med i princip alla mina objekt jag exporterat till spelet. När jag rör mig runt i rutten och kommer nära objektet till en visst punkt, så försvinner en del eller hela av meshen tills jag rör mig vidare igen. Vet någon vad det kan bero på? Har fått till mig att det oftast beror på hur man namngivit objektet i 3D programmet (Blender i mitt fall).
Jag namnger alla objekt som "1_1000_namn", är det korrekt? Hur namnger ni era objekt för att komma runt detta problem?
marmar besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2019-07-03, 00:34   #2
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Ingen som vet eller kan berätta hur ni namnger meshen i 3D programmen?
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-01-06, 02:47   #3
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

såg först nu, drygt halvår senare... har det löst sig?

namngivningen är ju rätt, men har du koll på att du nollställt modifierare, typ skala eller mirror...
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-01-06, 10:43   #4
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 798
Standard

Hej!
Om du, marmar lyckas lösa problemet, kan du skicka uppdateringar till mig.
Gbg station försvinner i viss punkt.
Sen vill jag om du kan fixa natt (fönsterbelysningar) och vinter.
Totte besöker forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-01-07, 20:03   #5
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
såg först nu, drygt halvår senare... har det löst sig?

namngivningen är ju rätt, men har du koll på att du nollställt modifierare, typ skala eller mirror...
Hej!
Nej tyvärr har inte kollat på det mer sen dess. Det här med modifierare och skala, är det något man gör i 3D programmet eller fixar man det i blueprint editorn?
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-01-07, 20:12   #6
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

det är i ditt 3D-program du gör det, bilden visar hur det ser ut i 3DS.

Som Totte beskriver det så låter det precis som denna grej. Du kanske har speglat eller skalat saker under tiden, bra att tänka på är att nollställa dessa objekt då.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg reset_transform.JPG (125.3 KB, 106 visningar)
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2020-01-07 klockan 20:14.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-01-08, 22:26   #7
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
det är i ditt 3D-program du gör det, bilden visar hur det ser ut i 3DS.

Som Totte beskriver det så låter det precis som denna grej. Du kanske har speglat eller skalat saker under tiden, bra att tänka på är att nollställa dessa objekt då.
Jag låter säkert dum nu men får man inte skala saker när man bygger? Hur ska man annars göra en modell som innehåller olika stora delar? Tänker att om jag nollställer skalningen så kommer väl allt minska?

Edit: Så här ser det ut när jag trycker på reset scale:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg modell.jpg (232.8 KB, 90 visningar)

Senast redigerad av marmar den 2020-01-08 klockan 22:32.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-01-08, 22:57   #8
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Nu är inte jag bekant med Blender, så jag refererar bara till 3ds egentligen, men bör vara lika för Blender. Jovisst kan du manipulera (skala/spegla) dina olika objekt men dom innehåller då de faktorer du skalat med och det är dessa som måste nollställas och objektets nya form är i nollskala. Objektets form i 3d-programmet ändras inte.

Det här gör man enbart per objekt, inte hela designen. Alltså den pryl du skalat eller speglat. "Reset transform" eller "Reset scale" i 3ds, samtidigt som ditt aktuella objekt är valt.

Någon mer van Blender-byggare kanske kan fylla i?
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2020-01-08 klockan 22:59.
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-01-13, 01:31   #9
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Nu är inte jag bekant med Blender, så jag refererar bara till 3ds egentligen, men bör vara lika för Blender. Jovisst kan du manipulera (skala/spegla) dina olika objekt men dom innehåller då de faktorer du skalat med och det är dessa som måste nollställas och objektets nya form är i nollskala. Objektets form i 3d-programmet ändras inte.

Det här gör man enbart per objekt, inte hela designen. Alltså den pryl du skalat eller speglat. "Reset transform" eller "Reset scale" i 3ds, samtidigt som ditt aktuella objekt är valt.

Någon mer van Blender-byggare kanske kan fylla i?
Tack Mazz för din hjälp, ska kika på detta!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-06-08, 13:56   #10
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 798
Standard

Hej marmar!
Har det hänt nåt med Gbg C? Går det att fixa?
Sen är glastaket på ett ställe saknas, kan du fixa det också?
Totte besöker forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:20.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009