![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
![]()
Tjenare!
Finns ett problem med i princip alla mina objekt jag exporterat till spelet. När jag rör mig runt i rutten och kommer nära objektet till en visst punkt, så försvinner en del eller hela av meshen tills jag rör mig vidare igen. Vet någon vad det kan bero på? Har fått till mig att det oftast beror på hur man namngivit objektet i 3D programmet (Blender i mitt fall). Jag namnger alla objekt som "1_1000_namn", är det korrekt? Hur namnger ni era objekt för att komma runt detta problem? |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
![]()
Ingen som vet eller kan berätta hur ni namnger meshen i 3D programmen?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
![]()
såg först nu, drygt halvår senare... har det löst sig?
namngivningen är ju rätt, men har du koll på att du nollställt modifierare, typ skala eller mirror... |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 792
|
![]()
Hej!
Om du, marmar lyckas lösa problemet, kan du skicka uppdateringar till mig. Gbg station försvinner i viss punkt. Sen vill jag om du kan fixa natt (fönsterbelysningar) och vinter. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
![]() Citat:
Nej tyvärr har inte kollat på det mer sen dess. Det här med modifierare och skala, är det något man gör i 3D programmet eller fixar man det i blueprint editorn? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
![]()
det är i ditt 3D-program du gör det, bilden visar hur det ser ut i 3DS.
Som Totte beskriver det så låter det precis som denna grej. Du kanske har speglat eller skalat saker under tiden, bra att tänka på är att nollställa dessa objekt då. Senast redigerad av Mazz den 2020-01-07 klockan 19:14. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
![]() Citat:
Edit: Så här ser det ut när jag trycker på reset scale: Senast redigerad av marmar den 2020-01-08 klockan 21:32. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
![]()
Nu är inte jag bekant med Blender, så jag refererar bara till 3ds egentligen, men bör vara lika för Blender. Jovisst kan du manipulera (skala/spegla) dina olika objekt men dom innehåller då de faktorer du skalat med och det är dessa som måste nollställas och objektets nya form är i nollskala. Objektets form i 3d-programmet ändras inte.
Det här gör man enbart per objekt, inte hela designen. Alltså den pryl du skalat eller speglat. "Reset transform" eller "Reset scale" i 3ds, samtidigt som ditt aktuella objekt är valt. Någon mer van Blender-byggare kanske kan fylla i? Senast redigerad av Mazz den 2020-01-08 klockan 21:59. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
|
![]() Citat:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 792
|
![]()
Hej marmar!
Har det hänt nåt med Gbg C? Går det att fixa? Sen är glastaket på ett ställe saknas, kan du fixa det också? |
![]() |
![]() |