|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
2023-03-31, 23:51 | #1 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
|
.
__________________
Ekan |
|
2023-04-21, 00:55 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
|
Efter att ha bråkat en hel del med att animera slangarna så börjar nu tryckluftskopplingarna att ta form.
Enkla slangar på Os-vagnarna, så man måste koppla ihop dem i kors under kopplet Och dubbla slangar på Hs-vagnarna som gick en del i trafik i personförande tåg, vars vagnar alltid hade två slangar för att bryggor och bälgar ofta var i vägen när man skulle koppla i kors under kopplet. Ser att jag missat att animera ventilen till slangen på högersidan. Alltid är det något nytt fel man upptäcker när man tar bilder för att visa Ska knåpa ihop en variant med blindkoppel för lok också, samt finputsa animeringen (tack Tanigardi för tips om hur man ska göra detta!) och LOD:a dessa, sedan börjar faktiskt nya mesh-biblioteket för STL-koppel att bli klart.
__________________
-k- |
2023-04-22, 08:58 | #3 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2009
Ort: Gävle
Inlägg: 155
|
Snyggt jobbat, mycket realistiskt texturerat och slangklämmorna har du verkligen lyckats med. Är dom texturerade med ”texture paint” eller är dom modellerade som separata objekt ?
|
2023-04-22, 09:30 | #4 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
|
Tackar!
Slangklämmorna är bara en textureffekt. Det som riktigt säljer det är nog normalmappen som får dem att se lite rundade ut och reflektera ljus snyggt. Jag gjorde manuellt en displacementmap i Photoshop som bara är en gardient från mörkt till ljust tillbaka till mörkt för att ge effekten att de är rundade. Sedan skickade jag in displacementmappen i Mixer och genererade en normalmap från den som bakas ihop med normalmapparna från alla PBR-texturer och lager där. Genom att låta det mörka i gradienten vara mörkare än den 50% grå grundfärgen som displacementmappen har får man dessutom en kant mellan slangen och klämmorna, vilket får det att se ut som att de är hårt åtdragna och trycker sig in i materialet på slangen. Detta var något jag såg när jag detaljstuderade bilder i Järnvägsmuseums digitala arkiv.
__________________
-k- |
2023-08-24, 23:19 | #5 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
|
Oj, det har visst varit lite sommarstiltje i vagnverkstaden.
Arbetet går sakta men säkert vidare. Har ägnat många timmar åt att LOD:a båda Os-vagnarna vilket inte är särskilt roligt. Desto roligare att animera lämmarna och att scripta dem. Här har jag gått lite över styr och delat upp vagnen i inte mindre än 9 olika mesher som animeras eller visas/döljs beroende på hur lämmarna är fällda. Lämmarna på var sida går att fälla inåt eller utåt oberoende av varandra och dessutom oberoende av gavellämmarna som kan fällas inåt. Kedjor, kättingar och stolpar visas och döljs beroende på hur man fäller lämmarna. Nedan förevisas lite olika varianter på hur lämmarna kan fällas: Längst bort till vänster en Os lastad med grus, sedan en Os med sidolämmarna fällda inåt, lastad med timmer, sedan en där lämmarna på ena sidan är fällda utåt för lastning, samt längst till höger ytterligare en Os med sidolämmarna fällda inåt Jag har dessutom skapat så det finns 3 texture-varianter att välja mellan för den bromsade och lika många för den obromsade, med olika vädring och slitenhet. Måste säga att det är väldigt smidigt i Mixer att skapa nya vädringar. Bara kopiera projektet och justera lite nyanser och skruva på "slump seeds" och rotationer/positioner på texturerna. Lägg till/ta bort lite lager med smuts och vips så har man en ny vagn!
__________________
-k- |
2023-08-26, 13:28 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2016
Ort: Vänersborg
Inlägg: 599
|
Jäklar va fint de blir!
Låter ju väldigt smidigt för dig o ändra texturer mm. ser fram emot dessa!
__________________
Stinsen Brinner för Bergslagernas Järnvägar. Edwin Bohm |
2023-08-28, 23:22 | #7 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 717
|
Jag fick lite feeling och gjorde en last med 3 meters timmer i ett försök att få något som ser lite mer realistiskt ut än det som finns, samt som har LOD och PBR-texturer.
För att bryta upp repeterande mönster i långa tåg så gjorde jag två varianter som slumpas när man sätter ut dem. Dock är variant 2 bara variant 1 vriden 180 grader, man vill ju inte jobba massor i onödan!
__________________
-k- |