![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Visa resultat för omröstning: Ska plankorsningarna vara realistiska eller enkla? | |||
Sträva efter realism även om det tar längre tid. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 30.00% |
Sträva efter enkelhet och flexibilitet. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | 70.00% |
Antal röster: 10. Du får inte rösta i den här omröstningen |
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Medlem
|
![]()
Jag är i ett vägval och vet inte hur jag ska fortsätta.
Ska jag eftersträva realism eller enkelhet? Realism: -Jag kommer behöva koda ytterligare så gott jag kan. Bl.a. lägga in en funktion så plankorsningen triggas där avståndet är hastighetsbaserat, samt en fördröjning av vänsterbommarna. Här blir det improvisering då alla de plankorsningar (även de danska på jyllandsrutten) går efter enkelheten. Dessutom kommer det bli flera varianter på plankorsningar som kommer bete sig olika. Det kommer ta längre tid helt enkelt. Enkelhet: -I princip alla plankorsningar gjorda för TS av bl.a. DTG, SAD och Danskarna följer denna princip. Avståndet är fast och alla bommar fälls samtidigt. Jag har kommit så pass långt i kodandet att jag i detta skede kan släppa min plankorsning vid det här laget. Tågsimuleringen blir enklare och det blir mindre risk att man behöver stanna tåget på grund av en plankorsning som inte har fällt i tid. Man ser ändå inte hur det beter sig om man kör tåget ändå. Dessutom blir det färre varianter då plankorsningarna blir flexiblare. dvs. du kan gömma undan de delar som inte behöver användas i plankorsningen. Oavsett vad så planerar jag att ge plattformsbommarna lite extra kärlek i form av att de fälls upp om tåget som triggade anläggningen står still.
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Medlem
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 795
|
![]()
Är avståndet kodat i scriptet för korsningen enligt nedan?
Kod:
-- Trigger distances WARN_DISTANCE = 1200.0 CLOSE_DISTANCE = 800.0 PASS_DISTANCE = -100.0 CLOSED_TIME = 5.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
|
![]()
Intressant men det blir många varianter. Speciellt med tanke på att jag tänker ta fram varianter med olika X-signalsvarianter och bommar.
__________________
Mvh SummerADDE Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen. Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024. |
![]() |
![]() |