Du kan i Gmax ange vilken upplösning du vill jobba med i viewport, vad gäller texturer. Detta för att under arbetet ha en modell som är lätt att jobba med utan störande uppdateringstider när man roterar sitt arbets-stycke när man modellerar. Under arbetet behöver du ju inte ha texturen högupplöst, bara man ser att den har hamnat korrekt mappat.
När ditt slutresultat sedan kommer ut i spelet, så är det din original-kvalitet på textur som gäller.
Du kan naturligtvis skruva upp upplösningen i Gmax, men det blir segt att jobba då.
Detta sagt utifrån 3ds, men jag gissar att det är samma i Gmax. I 3ds brukar jag då och då göra en rendering för att se delresultat, som ju då har den riktiga upplösningen på texturen.
Hoppas jag förklarat någorlunda begripligt...