Visa ett inlägg
Gammal 2011-05-03, 00:14   #14
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Lösningen, tror jag ?

Håller på med en "pissoar" som ett litet sidospår till allt annat och ställdes inför samma problem som Berke haft. Jag tror det hänger ihop så här:

1. Om man mappar allt på en textur med ett alpha-material (alpha-map = alpha-channel) på hela modellen så uppträder det här problemet. Om man endast mappar de delar som skall vara helt eller delvis transparenta på en sådan och resten på ett helt "opakt" material, utan alpha så försvinner problemet !!!!

2. Jag gör altså ett material med alpha (green.tga + green_alpha.bmp) som jag mappar på dom delar som skall vara helt eller delvis genomskinliga. Allt annat mappar jag på en textur utan alpha (endast green.tga). Jag har döpt de två materialen till green.m.onetex(den med alpha) och green_opaque.m.onetex(den utan alpha).

Om ni tittar på de två bilderna på "den gröna pissoaren" så ser ni att det fungerar.

Välkommna med frågor!
Bifogade bilder
Filtyp: jpg green.jpg (59.0 KB, 124 visningar)
Filtyp: jpg green_alpha.jpg (13.6 KB, 124 visningar)
Filtyp: jpg Allt med alpha.jpg (130.4 KB, 125 visningar)
Filtyp: jpg Endast transparent med alpha.jpg (125.3 KB, 125 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat