det där med 33 polygoner stämmer (den har räknat faces (som ju är trianglar) egentligen, inte polygoner på bilden i din första post.
Meshsmooth reducerar inte polygonantalet på något vis, det är ändå 33 faces fast du får polygonräknaren att räkna fel om den visar på 1 polygon istället.
strat (som byggde Big Boy loket som nu är med i TRS) har ju gjort ett script till 3ds/gmax som räknar antalet faces korrekt vilket inte den inbyggda polygonräknaren alltid gör. Bör finnas nån gammal tråd om detta nånstans, här eller på aurans forum.
/Tomas
__________________
|