![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
Inne och snokade på Trainz-Dev eftersom tunnlar och broar kräver helt nya grepp för att bli "uptodate". Dom skall numera byggas som "stitched Track" !!! Alla gamla artiklar om "chunky mesh", Bridge", Tunnels" mm. är numera märkta för borttagning: (detta möter en på var och varannan sida numera)
Note: This page describes obsolete asset formats (trainz-build prior to 2.9) and should be removed. The current equivalent of this format is KIND Track. Alltså, nu vill det till att bygga om alla tunnlar och broar till modern standard, och jag har satt mig i sinnet att börja! 1. Takhöjden, och bredden i tunnlar och på stationer måste justeras för att härbärgera de nya signalerna och ankomstmonitorerna ! 2. Jag kommer genomgående konsekvent att använda mitt och bjornls Tunnelbanespår med "use adjoining track" = 0 i tunnlar, stationer och på broar! 3. Perronger måste anpassas till tågen (jag tänker använda mina vagnar som mall (C20 kommer då att ha ett litet glapp till perrongen, men utståbart?) 4. Problemet med att tågen inte syns genom transparenta ytor på stationerna måste lösas, men hur ? 5. Version 3.5 (TS2012) kommer att innehålla ytterligare teknikutveckling just för KIND Track. För dom som möjligen är intresserade är här några länkar till TrainzDev: Track: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...hp5/KIND_Track http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...Part_Container http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...e%22_container Old Tracks, Tunnels and Bridges: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i..._Bridge_Tunnel Modelling: http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...deling_Splines Exempel (Max-format): http://online.ts2009.com/mediaWiki/i...2009-track.zip Amen: ![]() P.S. I exemplet finns två texturer på 2048x2048 pix, den ena en maskad diffuse map, den andra en maskad normalmap. Dessa skall naturligtvis minskas ned på det färdiga spåret, men tekniken är intressant så jag gjorde två shots för dom som ivrar för bump-mapping !
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() Senast redigerad av lan den 2012-05-02 klockan 20:45. Anledning: Jumping Bumping |
![]() |
![]() |