Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-06-19, 19:03   #1
Affe
Tidigare TriQz
 
Reg.datum: Nov 2006
Ort: Göteborg, Westra Goataland
Inlägg: 684
Standard Bump-maps

Jag undrar bara om Trainz stöder bump maps så att texturerna får mer djup i sig och en annan karaktär... Är detta möjligt?
__________________

Affe besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2009-06-19, 22:53   #2
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Jag vet att 09 gör det, men det är inget jag experimenterat med själv så jag vet inte hur det fungerar rent praktiskt men på något sätt ska det funka. Fö äldre versioner kan jag inte svara på rak arm ifall de har stöd för det eller inte.
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-06-22, 17:32   #3
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Bumpmap? Är väldigt trött nu, men om det är när man lägger på en alphachannel på en vanlig textur för att få hål i den så funkar det även i 04/06.

Har aldrig varit duktig på att skilja alpha, bumpmap, shadowmap, normalmap mm från varandra.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-06-23, 11:04   #4
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Bumpmap? Är väldigt trött nu, men om det är när man lägger på en alphachannel på en vanlig textur för att få hål i den så funkar det även i 04/06.

Har aldrig varit duktig på att skilja alpha, bumpmap, shadowmap, normalmap mm från varandra.
Nä det är en alpha det
Bumpmaps är förenklat i stort sett samma sak som normalmaps fast de fungerar på lite olika sätt i grafikmotorn. BUmpmappen består av en separat textur i gråskala och ger fejkat djup i modellen. Den fungerar i stort sett som en displacement i Surveyor... vitt är högt och svart är lågt.

Kanske inte 100% korrekt, men på ett ungefär
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2009-06-23, 11:42   #5
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Så var det!
Normalmaps går att göra i 06 i alla fall. Vet ej hur man gör i gMax men det finns beskrivet för blender av Paul Hobbs.

Här finns normalmaps beskrivet för trs 2009:
http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...pping_(TRS2009)

Enligt denna sida ska bumpmapning stödjas av 04:
http://www.aerosoft.com/cgi-local/re...99834770,50044

Har använt bumpmap i ett annat spel förut och det verkar mycket lättare att göra en enkel bump än en normalmap om jag själv får kommentera det.

EDIT: tror att det räcker med att lägga till "bump=bumptexture.tga" eller något liknande i texture filen i cmp.
__________________
-k-

Senast redigerad av korvtiger den 2009-06-23 klockan 11:45.
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:59.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009