![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Tidigare TriQz
Reg.datum: Nov 2006
Ort: Göteborg, Westra Goataland
Inlägg: 684
|
![]()
Jag undrar bara om Trainz stöder bump maps så att texturerna får mer djup i sig och en annan karaktär... Är detta möjligt?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Medlem
|
![]()
Jag vet att 09 gör det, men det är inget jag experimenterat med själv så jag vet inte hur det fungerar rent praktiskt men på något sätt ska det funka. Fö äldre versioner kan jag inte svara på rak arm ifall de har stöd för det eller inte.
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Bumpmap? Är väldigt trött nu, men om det är när man lägger på en alphachannel på en vanlig textur för att få hål i den så funkar det även i 04/06.
Har aldrig varit duktig på att skilja alpha, bumpmap, shadowmap, normalmap mm från varandra. ![]()
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Medlem
|
![]() Citat:
![]() Bumpmaps är förenklat i stort sett samma sak som normalmaps fast de fungerar på lite olika sätt i grafikmotorn. BUmpmappen består av en separat textur i gråskala och ger fejkat djup i modellen. Den fungerar i stort sett som en displacement i Surveyor... vitt är högt och svart är lågt. Kanske inte 100% korrekt, men på ett ungefär ![]()
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Så var det!
![]() Normalmaps går att göra i 06 i alla fall. Vet ej hur man gör i gMax men det finns beskrivet för blender av Paul Hobbs. Här finns normalmaps beskrivet för trs 2009: http://en.wikibooks.org/wiki/Trainz/...pping_(TRS2009) Enligt denna sida ska bumpmapning stödjas av 04: http://www.aerosoft.com/cgi-local/re...99834770,50044 Har använt bumpmap i ett annat spel förut och det verkar mycket lättare att göra en enkel bump än en normalmap om jag själv får kommentera det. EDIT: tror att det räcker med att lägga till "bump=bumptexture.tga" eller något liknande i texture filen i cmp.
__________________
-k- Senast redigerad av korvtiger den 2009-06-23 klockan 11:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|