![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
![]() |
#1 | |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
![]() Citat:
Hej Om där fanns någon sådan hamn, så lär den nog finnas kvar ![]()
__________________
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
|
![]()
Oj oj oj, vad detta ser bra ut...
Med dom mosaic-behandlade marktexturerna, Scale Rail spåren, Mazz underbara signaler och alla nya objekt så tvivlar inte jag en sekund att detta blir en kanonrutt. Snyggt jobbat, alla inblandade!
__________________
Mvh Pirpen |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Guest
Inlägg: n/a
|
![]() Citat:
Skulle vara kul om Mazz och Hawk specade prestandan på sina "ruttbyggar"-datorer, så att vi övriga får ett hum om vad som kommer att krävas... Själv är jag inte rädd, men jag vet att enbart ScaleRail kräver en kraftfull dator... ![]() |
|
![]() |
![]() |
#4 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 842
|
![]() Citat:
Hawk är duktig på att höja framesen genom att redigera texturen på bra sätt. Så det behövs inte så superkraftig dator. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Veteran
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
|
![]() Citat:
Hej ![]() ScaleRail finns i tre olika polygonversioner, en riktigt låg en mellan och en högpolygon, så där kan man välja shapefiler. Sedan som Totte sa, så kommer alla filer att optimeras till absolut bästa framesen. En dator mä några år på nacken kommer att funka perfekt, ingen oro över "nån tung rutt" den kommer att flyta som smör ![]() ![]()
__________________
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
|
![]() Citat:
De grejjer jag gör är dessutom lod-ade, så även om t.ex en signal är väldigt detaljerad, så ritas den bara upp i sin fulla polygonomfattning de närmaste 80 - 100m, sedan rasar polygonantalet raskt med ökad sträcka. En signal är dessutom inte speciellt mycket mer polygoner i än vad en böjd ScaleRail spårdel är, runt 1000 polygoner per signal. Men, visst, det finns partier med andra byggares objekt som inte är loddade och där har Hawk så långt det är möjligt reducerat synbarhets-gränsen till rimlig nivå. För att dra ytterlighetsfallet, man behöver inte se en katt på 2 km... ![]() Det viktiga är ju också en medvetenhet om vad som slukar datorkraft. En stor byggnad, t.ex ett stationshus på 2600 polygoner är ju inte så stor resurs-slukare om man jämför med en bil på 500 polygoner... Skillnaden är att en bil kan i en scen förekomma kanske 40-100 gånger i stället och är den då inte loddad eller har 2000m synbarhet, så är det raskt kanske 50.000 polygoner att jobba med på bara bilar... Så, ni kan lita på att både Hawk och jag bygger med fps-medvetenhet i allafall. hur det sedan slår i praktiken på era egna burkar sedan, det får ni avgöra själva. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
|
![]()
Så har signalsättningen påbörjats då. Redan några nya typer av signaler gjorda, så signalpaket 0.2 lär väl inte vara långt borta...
![]() Nåja, jag hade väl egentligen planerat att göra signalpaketet mer färdigt innan jag började signalsättningen, men nu blev det som det blev... kul at kommit igång skarpt är det iallafall, det va en ganska seg period att definiera alla signalerna... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Medlem
|
![]()
Kul att signalsättningen är på gång!
Ser bra ut /Magnus |
![]() |
![]() |