Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2007-11-11, 13:36   #31
Joel
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2002
Inlägg: 540
Standard

Det här ser väldigt bra ut sealpower! Om du vill ha lite konstruktiv kritik så verkar frontrutorna gå för högt upp då de ska sluta innan lutningen börjar.

Senast redigerad av Joel den 2007-11-11 klockan 13:40.
Joel besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 14:28   #32
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Saker kan bli lite konstiga när man, som jag, gör en en model av en model...
Har dock korrigerat det efter din kritik och även då fått andra saker i fronten att passa bättre in i geometrin.

Triangel antalet börjar dock på att bli rätt högt och frågan är om jag ska börja avsluta själva modelen eller jobba vidare och gör den väldigt detaljerad... vad tycker ni?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Iore4.jpg (46.5 KB, 130 visningar)

Senast redigerad av sealpower den 2007-11-11 klockan 14:29.
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 14:35   #33
Julian
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2007
Inlägg: 733
Standard

Jag tycker redan den är detaljerad

Om du orkar så tycker jag du ska fortsätta att göra den detaljerad
Julian besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 14:36   #34
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

jag tycker att du ska fixa luft slangarna först o den stora rutan frame vid koplett ska nog vara lite mindre så är det bra, jag glömde nästan att säga, göra stegarna med

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2007-11-11 klockan 14:50.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 15:12   #35
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Vad ligger den på?

Kör man med LOD kan man gå rätt högt. Davids tunnelbanevagn låg väl på nämre 30 000 polys i början innan han började optimera den
__________________
Fredrik
Din lokala fotograf - www.brightphoto.se
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 15:16   #36
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

approx. 3000 tris
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 15:19   #37
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av sealpower
approx. 3000 tris
men då kan du ju köra på ett tag till animera gjärna självaste dörren till hytten med , så att den inte bara målas ditt, sama sak tycker jag ska gälla alla saker som stiker ut från loket det minsta

Senast redigerad av Marcus Gustavsson den 2007-11-11 klockan 15:22.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 15:25   #38
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Nåväl då kör jag väl på då...

Roat mig med lite annat: (tidig WIP)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg pant.jpg (32.0 KB, 128 visningar)
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 15:27   #39
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Snyggt!!!! detta kommer bli en väldigt fin modell
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 15:36   #40
Torsten_
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2006
Ort: Germany
Inlägg: 2
Standard

Absolut fantastic.

Greets

Torsten
Torsten_ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 16:48   #41
MartinO
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2005
Ort: Västerås
Inlägg: 38
Skicka ett meddelande via ICQ till MartinO Skicka ett meddelande via MSN till MartinO
Standard

Vad är egentligen det du byggt runt koppelfästet på loket? Ser ut som nån ram av något slag som inte finns på förebilden.

Ahh nu ser jag vad det är... avsaknaden av detaljer rörde till det lite för mig :P

Senast redigerad av MartinO den 2007-11-11 klockan 16:49.
MartinO besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 16:58   #42
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av MartinO
Vad är egentligen det du byggt runt koppelfästet på loket? Ser ut som nån ram av något slag som inte finns på förebilden.

Ahh nu ser jag vad det är... avsaknaden av detaljer rörde till det lite för mig :P
Så som jag tidigare sa har jag ingen som helst koll på vad jag håller på med!

Jag modelerar någonting som jag aldrig sett med egna ögon.

Front partiet är en väldigt förvirrande del, så jag slängde ihop något som såg någotsånär ut som orginalet. Ska se om jag med hjälp av dina bilder kan få någon ordning på det hela.
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 17:27   #43
Daniel
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2005
Inlägg: 728
Standard

Snyggt! Ett av dom snyggaste loken i TRS jag har skådat! (Även om den inte är klar)
__________________
/Daniel
Daniel besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 17:47   #44
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Hallå Jakob.

Var tvungen att sticka iväg en sväng på eftermiddagen. Börjar att skicka lite bilder till nu.

Om jag också får sticka in lite konstruktiv kritik. Som jag inte heller vet om det stämmer, då jag själv aldrig har sett loket i verkligheten. Det är ploggen. På Rocomodellen, så sitter ploggarna ihop med boggien och följer boggiens rörelse. Men om det är så i verkligheten, vet jag inte.

Sen har jag inte sett den andra sidan än. Men när jag tittar in genom frontrutan. Så tycker jag, att det ser ut som om sidorutan på andra sidan. Har samma format som högersidan.

Sen är det du som ska ha ett stort TACK. Bara kul att kunna bidra med bilder. Då jag själv är ingen höjdare, på att skapa 3D-modeller.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2007-11-11, 18:05   #45
sealpower
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2007
Ort: Luleå
Inlägg: 444
Skicka ett meddelande via MSN till sealpower
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan
Om jag också får sticka in lite konstruktiv kritik. Som jag inte heller vet om det stämmer, då jag själv aldrig har sett loket i verkligheten. Det är ploggen. På Rocomodellen, så sitter ploggarna ihop med boggien och följer boggiens rörelse. Men om det är så i verkligheten, vet jag inte.

Sen har jag inte sett den andra sidan än. Men när jag tittar in genom frontrutan. Så tycker jag, att det ser ut som om sidorutan på andra sidan. Har samma format som högersidan.
Så vitt jag har förstått sitter plogen monterad på chassit, men jag kan ha fel, det ser bara ut som så på vissa bilder och då stämmer en del grejer inte med Roco modellen. Jag har som tidigre nämnt haft stora problem med frontpartiet.

Anledningen till att den, för tillfället, är identisk på båda sidor är att jag följer vanlig modellerings standard: gör halva modellen, spegla den och justera sedan detaljer på andra sidan. Jag har inte kommit till det slutstadiet då jag sätter ihop halvorna och gör ändringar än.

Mer grejor:
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Iore5.jpg (38.5 KB, 123 visningar)
sealpower besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:14.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009