Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2020-04-20, 22:33   #1
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 378
Standard

Hittar ingen lösning. Släpper kodsnutten här, så får nån kika och se om ni hittar en lösning på hur man roterar...

HTML-kod:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
	<Blueprint>
		<cWhistleSignBlueprint>
			<Name d:type="cDeltaString">Whistle_Sign_Interactive</Name>
			<BrowseInformation>
				<iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
					<DisplayName>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString">SE sign Ljudsignaltavla 2 (Länkad)</English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</DisplayName>
					<Description>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString"></English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</Description>
					<Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category>
					<ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eTrue</ValidInScenarios>
				</iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
			</BrowseInformation>
			<Posori>
				<cPosOriBlueprint/>
			</Posori>
			<Scenery>
				<cSceneryRenderBlueprint>
					<PrimaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
									<Product d:type="cDeltaString"></Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</PrimaryNamedTextureSet>
					<SecondaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
									<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</SecondaryNamedTextureSet>
					<GeometryID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signs\[00]sign-hupen02</GeometryID>
					<CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
					<Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
					<CastsShadows d:type="cDeltaString">eTrue</CastsShadows>
					<ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_Blobby</ShadowType>
					<ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType>
					<Palettised d:type="cDeltaString">eFalse</Palettised>
					<Palette0Index d:type="sInt32">-1</Palette0Index>
					<Palette1Index d:type="sInt32">-1</Palette1Index>
					<Palette2Index d:type="sInt32">-1</Palette2Index>
					<HeatHaze/>
					<TexText/>
					<ProjectedLightElement/>
					<Instancable d:type="bool">0</Instancable>
					<DetailLevelGenerationRange>
						<cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
							<HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">1</HighestLevel_1isHighest>
							<LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest>
						</cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
					</DetailLevelGenerationRange>
				</cSceneryRenderBlueprint>
			</Scenery>
			<WhistleSign>
				<cWhistleSignComponentBlueprint/>
			</WhistleSign>
			<Container>
				<cEntityContainerBlueprint>
					<TrackTerrainInEditor d:type="bool">2</TrackTerrainInEditor>
					<Children/>
				</cEntityContainerBlueprint>
			</Container>
		</cWhistleSignBlueprint>
	</Blueprint>
</cBlueprintLoader>
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.

Senast redigerad av ADDE den 2020-04-20 klockan 22:36.
ADDE besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2020-04-20, 22:35   #2
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 378
Standard SIgnal på stolpe

Försöker även få en H3:a att sitta på en stolpe, men får bara fram stolpen, se bild.

Källkod:

HTML-kod:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
	<Blueprint>
		<cSignalBlueprint>
			<Name d:type="cDeltaString">SEV2 H3 DV4</Name>
			<BrowseInformation>
				<iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
					<DisplayName>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString">SEV2 H3 DV4</English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</DisplayName>
					<Description>
						<Localisation-cUserLocalisedString>
							<English d:type="cDeltaString"></English>
							<French d:type="cDeltaString"></French>
							<Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
							<German d:type="cDeltaString"></German>
							<Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
							<Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
							<Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
							<Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
							<Other/>
							<Key d:type="cDeltaString"></Key>
						</Localisation-cUserLocalisedString>
					</Description>
					<Category d:type="cDeltaString">eTrackInfrastructure</Category>
					<ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>
				</iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
			</BrowseInformation>
			<_posori>
				<cPosOriBlueprint/>
			</_posori>
			<_object>
				<cSceneryRenderBlueprint>
					<PrimaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString">RSC</Provider>
									<Product d:type="cDeltaString">UKLEDsignals01</Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString">RailNetwork\Signals\Characters\Pro Signal Chars.xml</BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</PrimaryNamedTextureSet>
					<SecondaryNamedTextureSet>
						<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							<BlueprintSetID>
								<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
									<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
								</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
							</BlueprintSetID>
							<BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
						</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
					</SecondaryNamedTextureSet>
					<GeometryID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\shapes\[00]signal-post01</GeometryID>
					<CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
					<Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
					<CastsShadows d:type="cDeltaString">eTrue</CastsShadows>
					<ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_None</ShadowType>
					<ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType>
					<HeatHaze/>
					<TexText/>
					<ProjectedLightElement/>
					<Instancable d:type="bool">0</Instancable>
					<DetailLevelGenerationRange>
						<cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
							<HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">10</HighestLevel_1isHighest>
							<LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest>
						</cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
					</DetailLevelGenerationRange>
				</cSceneryRenderBlueprint>
			</_object>
			<_signal>
				<cSignalComponentBlueprint>
					<NumberOfTrackLinks d:type="sUInt32">3</NumberOfTrackLinks>
					<Stopping d:type="cDeltaString">eTrue</Stopping>
					<JunctionSignalType d:type="cDeltaString">eJunctionTypeNone</JunctionSignalType>
					<ControlMode d:type="cDeltaString">eControlModeControlledCallOn</ControlMode>
				</cSignalComponentBlueprint>
			</_signal>
			<_script>
				<cScriptComponentBlueprint>
					<Name d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\scripts\SE H3 Signal</Name>
				</cScriptComponentBlueprint>
			</_script>
			<_container>
				<cEntityContainerBlueprint>
					<TrackTerrainInEditor d:type="bool">0</TrackTerrainInEditor>
					<Children>
						<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="56372736">
							<ChildName d:type="cDeltaString">Callon Indicator</ChildName>
							<BlueprintID>
								<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
									<BlueprintSetID>
										<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
											<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
											<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
										</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									</BlueprintSetID>
									<BlueprintID d:type="cDeltaString">KMW\Sweden\RailNetwork\SE-H3 Signal.xml</BlueprintID>
								</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							</BlueprintID>
							<Matrix>
								<cHcRMatrix4x4>
									<Element>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080F4BF8CBF" d:precision="string">-0.014038</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000008023530940" d:precision="string">3.1656</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A002609CBF" d:precision="string">-0.02771</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
									</Element>
								</cHcRMatrix4x4>
							</Matrix>
							<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
						</cEntityContainerBlueprint-sChild>
						<cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="56370176">
							<ChildName d:type="cDeltaString">4 Aspect Signal Head</ChildName>
							<BlueprintID>
								<iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
									<BlueprintSetID>
										<iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
											<Provider d:type="cDeltaString">newS</Provider>
											<Product d:type="cDeltaString">sweden</Product>
										</iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
									</BlueprintSetID>
									<BlueprintID d:type="cDeltaString">newS\sweden\RailNetwork\signals\SE-H3 Signal.xml</BlueprintID>
								</iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
							</BlueprintID>
							<Matrix>
								<cHcRMatrix4x4>
									<Element>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000040E141833F" d:precision="string">0.009403</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000008E021040" d:precision="string">4.00249</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000009A41C43F" d:precision="string">0.158252</e>
										<e d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</e>
									</Element>
								</cHcRMatrix4x4>
							</Matrix>
							<ParentNodeName d:type="cDeltaString"></ParentNodeName>
						</cEntityContainerBlueprint-sChild>
					</Children>
				</cEntityContainerBlueprint>
			</_container>
		</cSignalBlueprint>
	</Blueprint>
</cBlueprintLoader>
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skarmklipp.jpg (104.0 KB, 260 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-28, 17:22   #3
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 378
Standard

JJust nu försöker jag få om de svenska bommarna kan fungera som ett gruppobjekt. DTGs rutter har det så, men det var inte lätt som att "klippa o klistra".

Objekterna står där, men de är statiska. Bommarna är ännu värre då de är i 2 delar i sin tur...
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20200428171057_1.jpg (232.0 KB, 230 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-28, 21:19   #4
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 378
Standard

Jag har nu lyckats ta fram en signal som sitter färdigt på sin stolpe och bara fungerar!

Underbart!

Räkna med ett första paket med färdiga signaler på stolpar och brackets inom kort! Blir nog H2-H5 och end signal som första paket
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20200428210603_1.jpg (240.3 KB, 221 visningar)
Filtyp: jpg 20200428211246_1.jpg (206.1 KB, 221 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-28, 22:07   #5
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 817
Standard

Smidigt!
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-28, 23:13   #6
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
Standard

Smidigt tycker jag också! Det skulle ha varit så för länge sen.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2020-04-29, 03:27   #7
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Inlägg: 1 378
Standard

Delmål 2 avklarat: att rotera child objects!

Säg till här i tråden vilka skyltkombinationer ni vill ha så fixar jag det. Men:
Jag kan endast ha 1 länkad objekt och dess orientering kan jag inte rubba på. (T.ex. 1 huvudsignal och 1 dvärgsignal får jag inte ihop just nu).
Jag kollar vidare på det i framtiden. Men alla statiska objekt kan jag få med.

Visa gärna exempel när ni beställer, och berätta gärna vilken bana eller projekt det ska gå till (Det är för Provider/Product, t.ex. SummerADDE/Trollhättan)
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp.JPG (46.2 KB, 214 visningar)
Filtyp: jpg 20200429031643_1.jpg (265.5 KB, 220 visningar)
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.

Alla mina downloads på Google Drive kommer att tas bort permament den 31:a agusuti 2024.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 09:36.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009