![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Medlem
Reg.datum: Nov 2004
Ort: , Lund , Sweden.
Inlägg: 159
|
![]()
Hur fungerar det där med alpha textur?
Är det någon som vet en bra tutorial? Håller på att lära mig hur man gör grejer till trainz och till mitt senaste försök behövs det alpha textur. Satte och sökte lite men kunde inte hitta något om det.
__________________
M V H Johan ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]() Citat:
Använder du Photoshop CS så är det ganska enkelt. Bara gör en markering som markerar allt som SKALL vara synligt och spara den. Sen när du exporterar till TGA så välj 32-bitars okomprimerad. Normalt skall man använda 24-bitars men då kommer inte alpha-kanalen med. På det viset blir det genomskinliga helt osynligt. Vill du istället ha något halvt genomskinligt så är det enklast att sen öppna tga-filen i TGATool 2 och editera alpha-kanalen separat så att det svarta istället blir grått. Sen ändrar du i din texture.txt-fil till nåt sånt här: PHP-kod:
__________________
/MVH Patrik ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
STW-member
|
![]()
man "bör" (inget krav men en bra vana) använda .tga och sedan en .bmp för alphan. Tänk på att lägga dit en pixel med en grå ton tex 1,1,1 för att slippa alpha sorteringsproblem vilket händer lätt om man endast har 255,255,255/0,0,0 i alphan.
/Tomas |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
STW-member
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
|
![]()
Hej Tomas.
Jag har fått Alpha sorteringsproblem trots att jag använt gråtoner ![]() Något tips? /Lars
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
STW-member
|
![]()
mina luftledningsstolpar och bryggor är ett praktexempel på alpha sorteringsproblem men tack vare tips från KlausM så löste sig även det.
Dels dela upp modellen i flera .im filer, använde flip normals på ena av två planes som var orienterade åt samma håll, olika materials på närliggande planes (fast samma textur) osv allt för att tvinga grafikmotorn att sortera rätt. Svårt att ge generella tips på rak arm, det beror ju lite på hur modellen ser ut vilken metod man får använda. /Tomas |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
|
![]()
Intressanta tips!
Jag trodde i min enfald att det var bättre att ha allt i en tga-fil (mindre diskläsning osv). Har läst tidigare om att man bör ha minst en pixel i annat än helt svart men än så länge har min användning av alpha varit så simpel att man antagligen inte märkt av felet.
__________________
/MVH Patrik ![]() |
![]() |
![]() |