Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-01-16, 01:39   #16
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Försökt jobba i kapp lite med mappning och texturering så man inte får allt kvar till slutet. Ska väl försöka få fason på rörtrasslet härnäst något som jag skjutit upp länge nog
Bifogade bilder
Filtyp: jpg ucs3.jpg (101.3 KB, 330 visningar)
Filtyp: jpg ucs3a.jpg (40.1 KB, 328 visningar)
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-16, 01:47   #17
Micke.L
Tidigare Traindriver94
 
Reg.datum: Aug 2007
Ort: Stockholm
Inlägg: 2 508
Skicka ett meddelande via MSN till Micke.L
Standard

Fasen vad snyggt!
__________________
Mina arbeten i Trainsimulator 2012:
Appleford - Slough Färdig
Bergslagsbanan V2.0 Färdig!
Bergslagsbanan V3.0 Under arbete!
Micke.L besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-16, 13:52   #18
gubben50
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2005
Ort: Falun
Inlägg: 1 066
Standard

bra
__________________
Dator:
OS:Windows 10 Pro 64
AMD X4 3,4 GHZ
Minne: 8GB /1600 MHz
Grafik:Geforce GTX 550 Ti / 1024 Mb
SSD-hårddisk Agility 3 Series - 120 GB
24 tums skärm

John P
gubben50 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-17, 00:37   #19
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Mycket bra jobbat!
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-17, 01:17   #20
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 077
Standard

Hade man inte vetat bättre, skulle man kunna svurit på att sista bilden föreställer en "riktig" vagn.
KANONJOBB .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-01-18, 01:30   #21
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Tack tack! Jag gjorde ett allvarligt försök med fototexturer med Bengans bilder som bas men det såg ärligt talat inte klokt ut Ekan du har inte funderat på att någon gång göra en liten guide till textureringsprocessen? Nu vet jag att talang inte överförs via guider men bara att få ett hum om hur och vilka verktyg du använder dig av? Skulle vara jäkligt intressant och mycket uppskattat att följa hur t.ex. t44:ans texturer gick från foto till textur
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-01, 00:13   #22
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Lite bilder på vagnen från jungfrufärden i RW Återstår att fixa skavanker,skuggor och lod-ning.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Uc_rw1.jpg (150.7 KB, 232 visningar)
Filtyp: jpg Uc_rw2.jpg (222.4 KB, 232 visningar)
Filtyp: jpg Uc_rw3.jpg (193.3 KB, 233 visningar)
Filtyp: jpg Uc_rw4.jpg (234.5 KB, 230 visningar)
Filtyp: jpg Uc_rw5.jpg (208.1 KB, 231 visningar)
Filtyp: jpg Uc_rw6.jpg (231.7 KB, 231 visningar)
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-01, 00:39   #23
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Vart ska du med så mycket cement?
Vagnen ser toppen ut!

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-02, 01:38   #24
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Vart ska du med så mycket cement?
Destination Rosenbad, glömde dock att haka på ett par tankvagnar med vatten för fullgod effekt så får väl hinka ur strömmen istället

Full av inspiration drog man igång projekt skuggmodell idag och började med behållaren...lika full av förtvivlan avslutades kvällen fortfarande fast på behållaren vars skuggor ser helt ok ut på marken + den som kastas på andra tanken men skuggan från sig själv på sig själv ser verkligen krig ut(som syns i bilden) Har testat hit och dit med olika former, skalningar, polygon antal etc. men inget verkar hjälpa så förslag mottages med varm hand!

Som katten skyr vatten kommer jag att undvika allt som ens påminner om sfärer i fortsättningen iaf när det gäller modellering
Bifogade bilder
Filtyp: jpg krig.jpg (222.5 KB, 211 visningar)
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-05, 15:30   #25
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Efter en hel del experimenterande och sökning av information så verkar detta vara ett normalt problem när det gäller stencil shadows så som det är implementerat i RW(räknar inte med att denna metod ändras inom detta århundrade för det finns ju tydligen hur många engelska class xxxx lok som helst att göra innan någon förändring av kärnprogrammet kommer på fråga ).

Alternativen är få och otillfredställande så med största sannolikhet blir detta projekt oavslutat och arkiverat på någon undanskymd plats på hårddisken.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-06, 14:11   #26
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Tycker det vore väldigt synd om du låter denna detalj stoppa vagnen från att komma ut.
Jag gissar att problemet i grunden har med ljussättningen i RailWorks att göra.
Visst bygger de väldigt mycket engelskt och en del amerikanskt men de måste ju få in pengar för att verksamheten ska gå runt.
Såg dock en notis att man även håller på med själva kärnan i systemet och det lät väldigt intressant.
Man tittar på att förbättra ljussättningen vilket skulle kunna innebära riktigt fungerande lampor.
Man tittar också på att förlänga hur långt man ser så att man slipper saker som helt plötsligt poppar upp i fjärran.
Vidare skulle man även implementera regioner med objekt, t.ex. skog så man slipper plantera träden ett och ett.
Slutligen håller man också på och tittar på multiplayer!
Såg ingen om när dessa saker skulle komma men de brukar ju inte släppa nyheter förrän det finns ordentlig substans så någon gång under året hoppas jag.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-06, 14:24   #27
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Låt dig inte nedslås! vagnen ser fantastisk ut!

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Man tittar på att förbättra ljussättningen vilket skulle kunna innebära riktigt fungerande lampor.


Dom ska som jag har förstått det, byta metoden för ljus, helt och hållet, och använda sig av en vanligt förekommande metod i spel branschen, så att dom får en dynamisk ljussättning som lämpar sig bättre om dom vill kunna använda sig av till exempel headlights.

När detta sker så tror jag att dina problem med din vagn kommer att försvinna.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-08, 02:20   #28
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Har väl lugnat ner mig ett par kilo nu Är bara väldigt frustrerande att inte kunna göra något åt problemet. Tror dock inte att ny ljussättning kommer att påverka detta tyvärr det verkar vara ett problem med dx9 och stencil shadows rent generellt och enda "lösningen"(om inte en alternativ skuggningsmetod dyker upp eller byte till dx10/11) verkar vara att skruva upp meshtäthet så pass att det enda som kommer att bli kvar av vagnen är en behållare och dess skugga om man ska hålla sig kring 10-12k trianglar.

I vilket fall jag har spenderat nog med tid på detta nu och kommer köra på för att få ut vagnen och försöka få till den minst dåliga lösningen jag kan. Alterativt får jag skicka med ett par solbrillor med nedladdningen så blir kanske det hela mindre uppenbart
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-10, 23:44   #29
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Någon som vet vad som meddelas på skylten på bilden nedan? Är det en skylt av typen dödsfara varning för kontaktledningar? Mycket tacksam om någon kan beskriva i ord eller ännu hellre visa med bild vad skylten visar
Bifogade bilder
Filtyp: jpg skylt.jpg (63.9 KB, 106 visningar)
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-02-23, 19:08   #30
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Mja skylten har lämnats därhän så länge tills jag får tag i info på något sätt

Det har dock blivit dags för betarullning av vagnen så jag hoppas så många som möjligt testar den och kommer med "feedback" om brister och fel
Tack på förhand!

Edit: Filen hittas i min nästföljande post.
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.

Senast redigerad av Mawkish den 2011-02-24 klockan 01:44.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:18.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009