Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > Övrigt > Arkiverade forum > SST - Simulator för spårburen trafik > SST - Simulator för spårburen trafik

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2004-03-25, 20:12   #16
emges
Senior Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
Standard

Riktigt snygga bilder! Detta kan verkligen bli en ny utmanare till det vi är vana vid. Dessutom från hemmaplan med inbyggt svenskt signal- och ATC-system[].

Väntar ivrigt på fler bilder, samt naturligtvis 30 juni!


/Mats
emges besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-25, 20:54   #17
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Jimmy har varit snäll och skickat mig några bilder till (alla utan komprimering) och av nyhetsintresset lägger vi upp dessa (även om de överskrider 100 kb)

Tack än en gång Jimmy!

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-25, 21:59   #18
Avslutat konto
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: Narvik, Norway
Inlägg: 148
Skicka ett meddelande via MSN till Avslutat konto
Standard

kan du vise fler bilder fra dette vakre spillet ? gjerna med tåg...

hvilket tåg blir at følge med spillet ?

Jørn .........
Avslutat konto besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-25, 22:09   #19
Rogge
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sweden
Inlägg: 1 427
Standard

Personligen tycker jag SST är högintressant. Jag är just ute efter en
simulator och struntar och har alltid struntat i "action-relaterade"
funktioner såsom att tex koppla vagnar, mötande tåg, mm. Jag vill köra
tåget i förarhytten från punkt A till B.

Så i mångas ögon använder jag nog MSTS på ett tråkikgt sätt...


Mvh, R o g e ®
Moderator Svenska 3D-Tåg
Regler
Rogge besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-25, 22:23   #20
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Det blev en riktig anstormning, kul att intresset är så stort!

Har här försökt besvara de flesta frågor som dykt upp.

/Jimmy

Pierre skrev "Hoppas bara den blir lättanvändlig!?"

Det blir den troligen inte. I alla fall inte än.

Fredrik skrev "Detta innebär att den nog kommer ligga i en nivå som kräver lite mer kunskap och insikt i vad man pysslar med."

Helt rätt. Det är inte en out-of-the-box produkt som Trainz eller MSTS utan en flexibel plattform, främst avsedd för forskning, utbildning och i viss mån andra tillämpningar. Styrkan med detta är att man fritt kan konfigurera den på nästan oändligt många sätt.

Man kan tänka sig att köra allt på en och samma PC, men man kan också tänka sig konfigurationer där flera datorer sköter presentationen av 3D-grafiken på var sin skärm, ytterligare en hanterar förargränssnittet (joystickar, ATC-panel, hastighetsmätare etc) samt en dator sköter själva simuleringen av tåget.

I en förlängning kan man också tänka sig att man kopplar på gränssnitt för tågtrafikstyrning för en simulering där flera tåg körs samtidigt. Vissa av människor, vissa av simulerade förare. Användningsområdena är som sagt många.

Fredrik skrev "Vore spännande att få se hur datat kan se ut i XML-format för att på så sätt få en liten uppfattning av ruttbyggnad."

Kanske kommer lite exempel senare. Den stora fundamentala skillnaden är att allt utgår från banan och allt visuellt byggs sen upp kring denna. Det skiljer sig ganska mycket mot rutnäts-tänkandet man har i flesta av de kommerciella spelprodukterna. Signalsystem definieras separat, även detta i ett XML-format.

Fredrik skrev "och därmed försvinner de 'action-relaterade' funktionerna"

Beroende på vad man menar med detta kan det vara sant eller inte. För forskningsändamål krävs att man kan bygga upp komplexa scenarior med olika typer av händelser som inträffar vid vissa speciella tillfällen. Detta kommer självklart kunna användas av den enskilde för att generera olika former av händelser och det kommer med största sannorlikhet gå att köra efter en tidtabell där andra simulerade tåg kommer skapa begränsningar för 'ditt' tåg (dock inte till första releasen den 30 juni). Om man med action-relaterat pratar om urspårningar med dragspelsveckad plåt som resultat så är svaret däremot nej.

Rogge skrev "Dessutom från hemmaplan med inbyggt svenskt signal- och ATC-system"

I kommande versioner kommer man även kunna köra med det nya ETCS-gränssnittet.

Olli skrev "Var det inte någon som sa i början av projektet att naturen var något ni inte skulle ge er in på"

Vi fokuserar på "spårnära" föremål och lägger mest krut på att få detta realistiskt. Men naturen är ju också en del av den totala upplevelsen, för att få en realistisk upplevelse krävs att man har objekt olika långt från spåret för att få en korrekt uppfattning av rörelsen.

Sen är det relativt tacksamt att modellera vintermiljö. I skärmdumparna används sammanlagt tre olika typer av träd samt en enda snötextur utöver de snötäckta sliprarna. Träden placeras ut slumpmässigt genom att man anger ett visst område som ska ha en viss densitet av träd av en viss typ så det är relativt enkelt att få till en skog.

Pson skrev "Kommer den alltså finnas för nedladdning"

Ja. Till releasen siktar vi på att ha körbara filer för Windows uppe för nedladdning. Man kommer också kunna ladda ner källkod samt dokumentation för projektet. Simulatorn ska gå att kompilera under såväl Windows som Linux, samt troligen även andra plattformar. Vi kommer dock inte ha någon möjlighet att ge någon support på simulatorn. Förhoppningsvis ska intresserade personer kunna hjälpa varandra i forum som det här.

"Och om alla signaler etc. funkar så är det ju en supersimulator!"

Signalerna fungerar. (tror vi :-) Förhoppningsvis även baliser och ATC.


Jag editerade texten lite och lade in vilka som skrivit vad, hoppas det inte gör något /Fredrik
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-25, 22:25   #21
Avslutat konto
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: Narvik, Norway
Inlägg: 148
Skicka ett meddelande via MSN till Avslutat konto
Standard

SST der mycked medre ut enn MSTS og TRAINZ !

enig ??? jeg ble så fryktelig ivrig...

Jørn .........
Avslutat konto besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-27, 10:53   #22
Vern2004
Junior Member
 
Reg.datum: Mar 2004
Ort: , , United Kingdom.
Inlägg: 2
Standard

This looks superb!

For the benefit of the non Swedish speakers among the train sim community any chance of a brief summary in English of this project.

Post MTS, any new train sim product is eagerly awaited.

Chief Track Welder
Vern2004 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-27, 11:21   #23
bombardier (avregistrerad)
Avregistrerad
 
Reg.datum: Mar 2003
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 156
Standard

Ser juh helt otroligt ut![:0]

Månne det vara riktiga foton som man ser

Är juh hur tufft som hellst, denna simulator måste vara den verkligaste sen BVE!![8D]


mvh Rodi




bombardier (avregistrerad) besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-27, 11:43   #24
Olaf Lindström
Moderator
 
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
Standard

Hej igen och tack för svaren Jimmy![]

Jag undrar om ni kommer göra några större stationer som Nässjö och i vilken detaljnivå blir i såfall städer, inte alltför hög eller så datorerna orkar!? Men det är klart, om man har flera till att simulera olika saker så krävs inte så mycket av en dator som sagt![}][^]

MVH: Olaf "vr98olli" Lindström
Olaf Lindström besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-27, 11:59   #25
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

vr98olli undrar: "Jag undrar om ni kommer göra några större stationer som Nässjö och i vilken detaljnivå blir i såfall städer, inte alltför hög eller så datorerna orkar!?"

Som sagts så kommer vi lägga krutet på spårnära föremål. På en större station kommer spåren, växlar, övergångar, plattformar, samtliga signaler och tavlor vara viktiga delar. Stationshus och andra byggnader runt omkring byggs i mån av tid. Vi kommer nog i första hand använda oss av generiska objekt, dvs inte specifika för ex. Nässjö.

Eftersom SST simulatorn inte heller är en färdig produkt med ett visst antal medföljande banor så är det också väldigt mycket upp till användaren hur man vill bygga upp sin station. För vissa ändamål kanske man nöjer sig med en stiliserad nivå medan man i andra sammanhang kanske vill ha betydligt högre detaljrikedom.

Jag tror inte att datorerna kommer vara begränsande, hårdvaran utvecklas dessutom hela tiden, utan gränsen kommer nog dras av hur mycket tid man kan lägga ner på omvärlden.

/Jimmy
jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-27, 13:44   #26
jimmyroq
Member
 
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
Standard

Vern2004 wrote: For the benefit of the non Swedish speakers among the train sim community any chance of a brief summary in English of this project.

The main thing about the SST project is that it is a general purpose train simulator for research and educational use. It is based on a free platform and will be available for the public, both in binary and source code form. This means that it will be free to use for anyone, but it will take more of the user than the more game play oriented products like Trainz and MSTS. The SST platform will be adapted for Swedish conditions, but a lot of effort have been taken to make it customizable for the conditions of other countries as well as other contexts, like subways and trams. This customization will take some programming work as well as some 3D object creation though. Finally, there will be no support from the SST team, because our resources are on a very limited basis, but we hope user collaboration may be the solution there.

Eventually, there will be a presentation of the SST project available in English on our official homepage. Until our first release on june 30th we will keep most information in Swedish, though. But of course anyone who wants to translate the discussion here into English is free to do so.

/Jimmy


jimmyroq besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-27, 15:33   #27
Vern2004
Junior Member
 
Reg.datum: Mar 2004
Ort: , , United Kingdom.
Inlägg: 2
Standard

Well a Swedish based sim is just fine by me! The screenshots look superior to MSTS (IMHO).

I travelled extensively in Sweden by train during the 1980's (including the Lapland Line and Inlandsbanen) which was thoroughly enjoyable.

Which routes and trains will be in the initial release?

Chief Track Welder
Vern2004 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-27, 15:47   #28
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

It seems that the route Nässjö to Jönköping is planned for the initial release. Regarding trains I don't know -but someone mentioned there would be (only) one locomotive avaialble to start with and it's a fair guess it would be one of the Rc's.


Janne
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Janne besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-30, 01:02   #29
Jason-M
Junior Member
 
Reg.datum: Mar 2004
Ort: , , United Kingdom.
Inlägg: 2
Standard

Like Vern I am a non Swedish speaking person and am also very interested in this simulator so if anyone can keep us up to date we would be most happy.
Thanks for the information so far, it sounds like it will be a great simulation.

--
Signalman
Jason-M besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2004-03-31, 12:01   #30
Fredrik
Admin & STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
Standard

Lite frågor till Jimmy

Är det möjligt att bygga långa rutter 30-40 mil i SST? Förutsatt att man har bandata och all annan nödvändig info...

När man kör t.ex Jönköping-Nässjö, är det då bestämt i förväg vad som kommer hända utmed linjen gällande möten, signalfel e.t.c eller kan detta slumpas fram från gång till gång?

När det gäller tågmöten, är det tänkt att man då kommer se ett mötande tåg/lok eller kommer mötet att ske på ett förenklat sätt grafiskt sett?

Är det tänkt att SST ska inkludera autentiska ljud från lok och ATC-panel och liknande ljud?

___________________________________
Fredrik
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Fredrik besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Press release - Trainz Railroad Simulator 2004 Fredrik Trainz - Allmänt om Trainz 31 2003-05-23 11:51
OL_Skyltpaket Nr1 - KLart för release! Olaf Lindström 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 9 2003-03-24 09:53
VHJ närmar sig release Banbyggarna Landskapsdesign - MSTS / Open Rails 56 2002-10-05 07:08
Mafia mkt nära release Kvarne Off-topic 19 2002-09-06 12:01



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 08:52.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009