|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2004-03-31, 16:16 | #31 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Lite svar då:
> Är det möjligt att bygga långa rutter 30-40 mil i SST? Förutsatt att man har bandata och all annan nödvändig info... Yes. Absolut. Tror vi. Skämt åsido, det har inte testats än, men vi kommer ha ett system för dynamisk inladdning av data efterhand som man kör vilket möjliggör en sådan rutt utan att man sitter med 4GB RAM. Exakt hur detta ska fungera är inte helt klart, det kommer troligen inte vara igång till första releasen, utan då är det maskinens minne som sätter gränsen. > När man kör t.ex Jönköping-Nässjö, är det då bestämt i förväg vad som kommer hända utmed linjen gällande möten, signalfel e.t.c eller kan detta slumpas fram från gång till gång? Händelsehanteringen är inte heller detta något som kommer vara fullt utvecklat till första releasen. Eftersom man normalt sett vill ha kontrollerade förhållanden inom forskningsexperiment och simulering för utbildning så är "slumpning" nog inget som vi kommer ha inledningsvis. Man kommer beskriva ett scenario utifrån ett antal "triggers" och "actions", dock kan man tänka sig vissa typer av dynamiska skeden eftersom man trots allt interagerar med simulatorn under körning. Men det finns egentligen ingenting som hindrar att man lägger in vissa slumpfaktorer här och där. Det är nånting som vi kan titta på längre fram. > När det gäller tågmöten, är det tänkt att man då kommer se ett mötande tåg/lok eller kommer mötet att ske på ett förenklat sätt grafiskt sett? Klart att man ska se tåget! Just nu har vi dock inga tågmodeller att visa, vi får se om vi får till något fram till releasen. > Är det tänkt att SST ska inkludera autentiska ljud från lok och ATC-panel och liknande ljud? Absolut. I ett annat, lite mindre simulatorprojekt som jag själv i princip utvecklat så har jag använt mig av film från pendeltåg för tågljud och genererat ATC-ljud utifrån specifikationen av dessa samt jämfört med filmen. Det ger ett ganska bra resultat. För SST kommer vi nog lägga ribban betydligt högre och ha separata ljudsystem för bromsljud, motorljud, ATC/ETCS osv. Dock oklart hur mycket av detta som kommer hinnas med till första releasen. /Jimmy |
2004-04-07, 19:30 | #32 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 912
|
Hallå!
Skulle hemskt gärna vilja se fler bilder på detta projekt. Gärna ifrån nån station.... http://pirpen.cjb.net/ |
2004-04-25, 04:12 | #33 |
Senior Member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 166
|
Här sitter man och smågråter över att MSTS 2 antagligen är nerlagt och så får man syn på detta. En svensk simulator plattform som dessutom kommer finnas tillgänglig gratis för almänheten.
Otroligt läckra bilder! Det här kan bli ett alternativ till Bve! En liten fråga. Kommer det vara möjligt att simulera acceleration och krängningsrörelser som i Bve? @Vern. Hi! I used to hang at your trains-site, at the pre time Msts. Back then, you and Barney kept us trainsim fans well informed about everything in the train community. I dont think anyone really belived that we would be where we are to today. Just wanted to say thanks for all your hard work. |
2004-04-25, 20:20 | #34 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Som svar till MarcusF: Ja, troligen. Jag vet inte hur Bve fungerar men för att kunna använda mjukvaran mot VTI:s rörelseplattform så kommer det krävas att man har momentan acceleration i samtliga riktningar tillgängligt.
/Jimmy |
2004-04-26, 02:56 | #35 |
Senior Member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 166
|
Tackar för svaret. Personligen anser jag att det är väldigt viktigt för känslan, något dom tyvärr missade/inte klarade av att genomföra, i Msts. Hursomhelst ser det väldigt lovande ut.
|
2004-04-26, 13:18 | #36 |
Medlem
|
En dum liten fråga
Kommer SST att finnas tillgänglig gratis? MVH Daniel VD för UBOPGE Turn on your headlights If you don't like what you see - Turn them off! |
2004-04-26, 14:57 | #38 |
Medlem
|
Tack janne, de va så längesen man läste den posten.
JAAAAAAAA!!!!!!!! MVH Daniel VD för UBOPGE Turn on your headlights If you don't like what you see - Turn them off! |
2004-05-10, 15:48 | #39 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Lite mer än en dryg månad kvar till release... Har du några nyheter eller några nya bilder att visa upp Jimmy?
Flyter utvecklingen av projektet på som det är tänkt (med release 30 juni) ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-05-17, 11:45 | #40 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Inga nya screenshots än, vi får se mot slutet av maj kanske.
/Jimmy |
2004-06-01, 20:29 | #41 |
Medlem
|
Blir det lettere å bygge ruter i SST enn det er i MSTS ?
det er vanskelig at gjøra rutter i msts, håper det blir lettere i SST !... Rc6,4 och 3 er BEST ! |
2004-06-01, 20:31 | #42 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Utan att varken sett eller prövat SST så tror jag att SST kommer vara betydligt svårare att göra banor till då det (spekulationer från min sida) antagligen kommer likna programering mer än det peka och klicka som sker i MSTS rutt editor.
___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-06-03, 17:22 | #43 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Ja. Svårare, men mer kraftfullt. Det är nog en bra sammanfattning. Exempel på hur man kan definiera ett par signaler och två hastighetstavlor:
<!-- 75+390 --> <COMBINEDSIGNAL ID="HKA_INF21" LAMPS="4" DESCRIPTION="Hka 21" FUNCTION="INF" TEXT="Hka#21"> <TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="0.0" R="-2.7" H="2.5"/> <TRACKDIRECTION DIR="UPWARDS"/> <DRIVECOMMAND STATE="DRIVE" RELEASESPEED="40"/> <PRETARGET SIGNALID="HKA_M31"/> </COMBINEDSIGNAL> <MAINSIGNAL ID="HKA_UBLL2" LAMPS="2" DESCRIPTION="Th L2" FUNCTION="UBL" TEXT="Hka#L2"> <TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="0.3" R="-2.7" H="2.5" YAW="180.0"/> <TRACKDIRECTION DIR="DOWNWARDS"/> <DRIVECOMMAND STATE="DRIVE" RELEASESPEED="40"/> </MAINSIGNAL> <!-- 75+670 --> <SPEEDSIGN ID="HKA_HT_01U" DESCRIPTION="HT"> <TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="280.0" R="-2.7" H="2.1"/> <TRACKDIRECTION DIR="UPWARDS"/> <DRIVECOMMAND SPEED="110" OVERRIDE="K1"/> </SPEEDSIGN> <SPEEDSIGN ID="HKA_HT_01N" DESCRIPTION="HT"> <TRACKPOSITION PARTID="hka" SEGMENTID="gr-02_21" S="280.0" R="2.7" H="2.1" YAW="180.0"/> <TRACKDIRECTION DIR="DOWNWARDS"/> <DRIVECOMMAND SPEED="110"/> </SPEEDSIGN> Kan säkert se ut som rena grekiskan för många, men när man väl lärt sig systematiken så tar det inte mer än ett par timmar att sätta ut samtliga signaler och tavlor för 3-4 mil sträcka. Sen är inte tanken att man ska skapa dessa filer för hand. Vi exporterar nästan all data direkt från Banverkets databas idag, vilket innebär att man enbart behöver efterjustera visa detaljer. I förlängningen ska man också interaktivt kunna redigera, ungefär som med verktygen för trainz och msts, men detta är än så länge framtida arbete. /Jimmy |
2004-06-03, 20:25 | #44 |
Moderator
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
|
|
2004-06-03, 20:41 | #45 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Intressant! Det mesta verkar helt klart och inte svårt att förstå. Smidigt att kunna plocka ut data direkt från BVs databas och bygga en bana av materialet.
Hka som syns i texten är för de som inte förstår all text förkortningen för "Huskvarna" ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Press release - Trainz Railroad Simulator 2004 | Fredrik | Trainz - Allmänt om Trainz | 31 | 2003-05-23 11:51 |
OL_Skyltpaket Nr1 - KLart för release! | Olaf Lindström | 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails | 9 | 2003-03-24 09:53 |
VHJ närmar sig release | Banbyggarna | Landskapsdesign - MSTS / Open Rails | 56 | 2002-10-05 07:08 |
Mafia mkt nära release | Kvarne | Off-topic | 19 | 2002-09-06 12:01 |