|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2004-06-24, 18:24 | #61 |
Månadens bild - Aug 2005
|
Säger samma som andra.
Skitsnyggt. M.V.H Tobias år 2004! |
2004-06-24, 18:48 | #62 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Både ATC-panel och hastighetsmätaren från regina är uppbyggda som 3d-modeller, så det kommer vara fullt möjligt att vidareutveckla detta till en virtuell hytt. Om det ryms inom huvudprojektet återstår att se, för de primära ändamålen kommer, som redan sagts, andra vyer vara mer intressanta.
Ett annat av målen är också att simuleringen ska kunna köra på flera skärmar och/eller datorer parallellt. Grafiken är redan idag fullt möjligt att konfigurera exakt vilken vy man vill ha. Om man skulle vilja ha ett simulerat sidofönster i en passagerarvagn är detta fullt möjligt, även om det intressanta kanske är att ha 1-3 skärmar/projektorer för omvärlden och kanske en skärm under för instrumentering, ATC, m.m. Det kommer krävas en hyffsad dator, det är sant - P4 eller motsvarande är nog att rekomendera, likaså minst ett GeForce 4 eller bättre. Det är åtminstone vad som gäller idag, men det finns säkert en hel del optimeringar att göra där. Mötande trafik och dylikt är sånt som kommer finnas med, kanske inte till första versionen dock. /J |
2004-06-24, 19:13 | #63 |
Senior Member
|
Jag säger bara [8D][][8D][][]
|
2004-06-24, 21:01 | #64 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 912
|
Ser mycket bra ut grafikmässigt!
Hur blir det med banor till den? Kommer det släppas eftersom? Synd att man måste vara programmerare för att bygga nått till den.... http://pirpen.cjb.net/ |
2004-06-24, 21:51 | #65 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Till att börja med kommer banan mellan Huskvarna och Äng (strax innan Nässjö) att finnas, eventuellt även sträckan Jönköping till Huskvarna.
Detta är genererat från Banverkets data med vissa efterjusteringar. Förhoppningsvis ska det sen gå att återanvända mycket av spårnära objekt för att bygga andra banor. Utöver detta kommer någon liten demosträcka att finnas där syftet är att demonstrera olika typer av funktionalitet. Självklart är det sen fritt fram att laborera med befintliga och egna sträckor. Man behöver inte programmera för att skapa nya banor, olika typer av objekt eller tågmodeller osv, men vill man tillföra mer funktionalitet så är det oundvikligt. ...och om någon undrar så är det C++ boken som behöver dammas av... /J |
2004-06-25, 12:38 | #66 |
Member
Reg.datum: Sep 2002
Ort: , , .
Inlägg: 83
|
Hur många här på forumet kan C++?
Man kanske får ta och lära sig grunderna då.. det ända jag kan nu är lite Basic... Finns den här nya simulatorn i mjölby än, eller kommer den att komma dit, i så fall när ca? Vore kul att göra ett besök där och se hur det ser ut. Mvh Fredrik |
2004-06-28, 14:38 | #67 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Utbildningssidan ställer ju helt andra krav på simulatorn än forskningssidan. Och simulatorn är inte användbar för forskning än. Hoppas det var svar nog.
/J |
2004-06-28, 15:53 | #68 | |
Senior Member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
|
Jag ser verkigen fram emot att se hur SST är uppbyggt. Bilderna är i all sin enkelhet bedövande vackra för en tågfantast. Perrongen och luftledningen är något i särklass. För att vara en ren teknisk applikation är jag glatt överraskad att grafiken får en sån framträdande roll.
Citat:
http://www.adlibris.se/shop/product.asp?isbn=9144014635 /Mats |
|
2004-06-28, 16:12 | #69 |
Medlem
Reg.datum: Jul 2002
Ort: At the east side of nothing
Inlägg: 1 024
|
Bilderna ser ju skitbra ut!
Hur pass mycket är STW och BB inblandade numera? |
2004-06-28, 19:01 | #70 | |
Guest
Inlägg: n/a
|
Citat:
Program till flygsimulatorer brukar kosta en [}] massa pengar, så vad kommer detta spel (o, förlåt SIMULATOR) att kosta, och vad krävs av datorn: (Minne, processor (Win98, XP), grafikkort mm. Det är också fakta som skall läggas på bordet.[:0] |
|
2004-06-28, 19:08 | #71 |
STW-member
|
Som du precis skrev Byggare Bob så är det en SIMULATOR och inte ett spel så vad detta spel kostar blir ju svårt att svara på då. Annars framgår det tidigare i tråden att simulatorn är open source och då kostar den således ingenting. DVS, fakta ligger redan på bordet.
Tips: Första inlägget i tråden, tredje raden... [}] Janne Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-06-28, 19:09 | #72 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Byggare-bob:
Om du läser Jimmys första inlägg så ser du denna text Grundtankarna med simulatorn är att den ska vara öppen att använda för vem som helst (fritt tillgänglig och fri källkod) och möjlig att konfigurera för flera olika ändamål (forskning, utbildning, projektering m.m.). Det betyder att vem som helst kan ladda ner den utan kostnad och även bygga om den om man har kunskap. Jämför gärna med Linux. Janne slog mig med några sekunder... ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
2004-06-28, 19:48 | #73 |
Member
Reg.datum: Feb 2003
Ort: , , .
Inlägg: 46
|
Jag tror jag berört hårdvarukraven tidigare, men generellt sett kan man säga att kraven är ungefär samma som för en bra speldator.
Ett snabbt överslag på kostnaden för nyinköp: Chassi: 800 kr Moderkort: 1000 kr 512 MB PC3200: 800 kr 2.8 GHz P4E: 1700 kr Hårddisk: 700 kr ATI 9800 Pro / 128MB: 2000 kr Summa: 7000 kr exkl skärm, ljud, tangentbord och mus Då har jag medvetet valt lite bättre komponenter än det absolut billigaste, men ändå inte de dyraste. Självklart kan man alltid slänga in mer minne, lite snabbare processor och ett ännu bättre grafikkort om man tycker det är värt det. Med ovanstående konfiguration kommer man dock få bra prestanda. Om man (som de flesta här antar jag) redan har en dator, så skulle jag säga att minimum är 512 MB RAM, åtminstone en P4 eller motsvarande från AMD, samt så mycket grafikkort man har råd med. Ett GeForce 4 fungerar, men ju snabbare kort desto roligare grafik. Inte bara rent prestandamässigt (bilder / sekund), utan även bildkvalitén sig mycket mellan ex. ett GeForce 4 och ett Radeon 9800. /Jimmy |
2004-06-28, 20:26 | #74 |
Guest
Inlägg: n/a
|
OK, jag ber om ursäkt, men långa trådar blir alltid lite svåra att få överblick i. Ja, då är det inget att satsa på i o m att jag bara har en PIII på 1Ghz
|
2004-06-28, 20:33 | #75 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
Det återstår att se. Eftersom simulatorn blir gratis skadar det ju aldrig att testa
Och framöver (läs: något/några år) kanske du införskaffar en bättre dator och om jag förstått Jimmy rätt kommer detta projekt fortsätta även efter releasen senare i år. ___________________________________ Fredrik Admin Svenska 3D-Tåg Regler |
|
|
Liknande ämnen | ||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
Press release - Trainz Railroad Simulator 2004 | Fredrik | Trainz - Allmänt om Trainz | 31 | 2003-05-23 11:51 |
OL_Skyltpaket Nr1 - KLart för release! | Olaf Lindström | 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails | 9 | 2003-03-24 09:53 |
VHJ närmar sig release | Banbyggarna | Landskapsdesign - MSTS / Open Rails | 56 | 2002-10-05 07:08 |
Mafia mkt nära release | Kvarne | Off-topic | 19 | 2002-09-06 12:01 |