![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#1 |
Junior Member
Reg.datum: Aug 2005
Ort: Stockholm
Inlägg: 1
|
![]()
Hej!
Jag skulle vilja importera mb-filer i trains, kan jag använda mig av gmax att konvertera dem eller vet ni någon annan bra konverterare? Sen skulle jag gärna veta vilka grafiska features trainz har. Finns det stöd för bumpmaps(gissar nej), displacementmaps(gissar nej), någon motsvarighet dvs förenklad typ av hdri/dirtmap etc(gissar nej). Finns det något stöd för raytracing, tex skuggor,reflektion eller refraktion?. Jag är ny på spelanpassad 3d-modellering så jag behöver bara få dessa saker klargjorda innan jag börjar göra något som inte kommer gå att använda ![]() Vad brukar ett medelstort lok dra i polygonantal ungefär och vad är taket? Tack på förhand Mvh Taigatrommeln |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Admin & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 5 814
|
![]()
Hej!
mb-filer... i vilket program har du skapat dem? Om du har möjlighet att exportera till .3ds så blir det nog enklast för dig. Har dålig koll på mb men möjligen att 3D Studio kan importera sådana filer. Trainz har stöd för bumpmaps men osäker på displacementmaps. Eftersom Trainz har stöd för LOD så kan det vara ganska många polygoner innan man går i taket. Använder man LOD så kan den mest detaljerade modellen säkerligen kunna uppgå emot 30 000 polys |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
STW-member
|
![]()
tufftuff är nog den som har bäst koll på det där, men bumpmapping finns det vet jag.
som Fredrik säger det finns ju LOD men det är ju bra o va lite restrektiv med polygonantalet om man kan, det är ju inte många som sitter på superdatorer hehe. 10000-15000 borde väl räcka för ett väl detaljerat lok som inte slösat polygoner i onödan, men i slutändan är det ju upp till den som bygger modellen som avgör, Trainz har ingen direkt begränsning per objekt. på denna sida hittar du Content creation guide där allt står om hur man gör configar och sätter upp saker i 3dsmax/gmax m.m. http://www.auran.com/TRS2004/contentcreators.htm här är en sida med lite tutorials http://www.auran.com/TRS2004/learning_f.php /Tomas |
![]() |
![]() |