![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
![]() |
#1 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
|
![]()
Hej!
Tänkte försöka mig på att bygga en rutt igen. Började med att skapa en egen rutt och lägga in följande: Altenburg-Wildau 2.0 for TS2012 http://rail-sim.de/railsimnew/index....012?Itemid=207 KMW SE Track rules http://www.e-buzz.se/forum/showpost....1&postcount=21 StwLeversGeneric http://www.e-buzz.se/forum/showpost....31&postcount=1 swedish platforms by newS v1.1 http://www.e-buzz.se/forum/showpost....63&postcount=1 svenska vagar pack 1 http://www.e-buzz.se/forum/showpost....06&postcount=1 Gravel & grass lofts http://www.e-buzz.se/forum/showpost....29&postcount=1 swedish catenarys by newS v1 http://www.klemund.de/RailSimulator/downloads.html Klickade ur SAD GermanLocal där man väljer vilka objekt som ska visas, för att slippa 3d slipers i 2d spåren. Valde sen SE Wire Track rule och SE WOOD. La ett dubbelspår och gjorde ett par växlar. Då blir texturen knäpp på växlarna (se bild nedan!). Går detta att fixa? Har jag gjort nått fel? Har RW3 TS2012 v11.0b...
__________________
Mvh Pirpen Senast redigerad av Pierre den 2012-05-10 klockan 01:07. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 833
|
![]()
Samma sak här för mig med SE betongspår. Vet ej varför det blir så. Är det SAD-spår som stör?
__________________
MVH TOTTE BanByggarna MSTS Rutt Trollhattan 2 RW-Trollhättan och Bergensbanen Beta Bygger RW-Trollhättan Bygger RW-Bergensbanen newS downloadsida Facebook Trainsimulator Sverige Facebook Trainsimulator Norge Senast redigerad av Totte den 2012-05-10 klockan 01:16. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Medlem
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 810
|
![]()
Samma här tyvärr.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2012
Ort: Malmö
Inlägg: 147
|
![]()
Jag har exakt samma filer som du Pierre och RW3 -11.0b
Men kolla mina SE Wood växlar. Makadammen är OK men detaljer (järnbitar) saknas helt ,endast växeltungorna är med. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
|
![]()
Ja, du saknar några detaljer vid växlarna och makadamen/ballasten ser väldigt smal ut!???? Men annars ser det ju ut som det ska!
Har provat alla svenska spåren nu och det blir likadant med växlarna. Provade även med manuella växlar och det var ingen skillnad. Stör mig som fasen på detta, då det ser för jäkligt ut. Blir nog inget ruttbygge...
__________________
Mvh Pirpen |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Medlem
Reg.datum: Mar 2011
Ort: Hässleholm
Inlägg: 66
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 833
|
![]()
Har ingen betydelse, både avbockad och bockad. Jag tror SAD-spåren spökar SE-spåren.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2012
Ort: Malmö
Inlägg: 147
|
![]()
Anledningen till att texturen ser ut som den gör är att jag var tvungen att sänka rälsen en aning för att få samma nivå istället för att höja dom i andra ändan.
Tittar du noga på bilden så ser man att texture är som den skall vara i andra ändan. Det blir ofta sådana här fenomen när man använder terrängdata. Man måste plana ut marktexturen till samma nivå på en bangård eller ett stationsområde för att växlar och i synnerhet korsväxlar skall bli bra. Mvh //GP |
![]() |
![]() |