|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2011-09-25, 19:21 | #1 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
|
Många färdiga byggnader från Sverige och hela världen kan detta vara något?
Hej hittade detta av en slump när jag kollade på google earth.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/ Ni kanske redan viste om detta? Det står även att man kan ladda ner modellerna. Modellerna är bilar ,Fartyg,Flygplan,Tåg och byggnader. Vet inte riktigt hur detta fungerar och om det funkar i spelen Railworks/Train simulatror, MSTS, Trainz? Men med detta kanske man kan bygga mer verklighetstrogna städer? |
|
2011-09-25, 19:51 | #2 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
|
Här är några tåg jag hittade det finns flera tåg. Det står under bilden att man kan ladda ner modellen.
Senast redigerad av Rasmus96 den 2011-09-25 klockan 19:54. |
2011-09-25, 20:33 | #3 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
|
Här är även lite byggnader just dessa är från Stockholm. Därför jag visar detta är för att ni ska se lite vad som finns och om man kan ha användning av sånt i simulatorerna?
|
2011-09-25, 22:09 | #4 |
Medlem
|
Dethär skulle ju kunna vara ett enormt lyft för Tåg-sim!
EDIT; Kolla nu, finns ju alla från tågstationer till pizzerior! Senast redigerad av GBSF den 2011-09-25 klockan 22:11. |
2011-09-25, 22:11 | #5 |
Veteran
Reg.datum: Jul 2008
Ort: Fagersta
Inlägg: 5 541
|
Det enda som behöver göras är alltså att få in det i simulatorn, och de försök jag har gjort under eftermiddagen har inte varit framgångsrika...
__________________
Mvh Björn Tågklarerare, Fagersta Central, Nora, Smedjebacken och Mora |
2011-09-25, 22:22 | #6 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
Du kan exportera Sketchup modeller till t.ex. 3DsMax för att sedan exportera till simulator. Det största problemet ligger i att det nästan är mer jobb att fixa till modeller än att göra de från grund. Sen kan de alltid fungera som referensmaterial inne i editorn medan man bygger samma typ av modell. De är inte riktigt lämpade för direkt export till simulator, då pratar jag om själva tågen och detaljrika modeller. Hus går alldeles utmärkt (med tillstånd)
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
2011-09-25, 22:55 | #7 |
Medlem
Reg.datum: Sep 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 390
|
Japp finns mycket kul. Det här med tillstånd vet jag inte riktigt finns ju en "Hämta modellen/ladda ned" knapp på alla modeller så tror att man kan använda de då? Fast jag vet inte riktigt. Men visst vorre det kul med typ Stockholms statshus eller något annan känd svensk byggnad. Skulle bli mycket roligare att bygga riktiga städer i Tåg-sim då.
|
2011-09-25, 23:09 | #8 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Sannolikt kan man få tillstånd att som i vårt fall använda modellerna som freeware i tågsimulatorer. Kollat lite på 3ds-hämta-hem modeller idag i annat sammanhang och de flesta påpekar att de inte får läggas upp i någon form på annat ställe, än med deras medgivande. Det gäller nog även i förädlad form så som i tågsimformat. Men, jag har svårt att tro att någon skulle säga nej faktiskt, har man än gång lagt upp en modell så är det formodligen för att det ska komma till glädje i ej kommersiella sammanhang. Så ser man bara till att ha med referenser till grundkällan, så blir nog ursprungsmakaren bara glad skulle jag gissa på.
Nästa sak som kan stöka till det för oss kan mycket väl vara komplexiteten på modellerna. Som Basse mycket riktigt påpekar, så kan det vara mycket jobb att få till det. Dessa modeller kanske (eller till och med sannolikt) har en helt annan division på antalet polygoner än vad vi önskar oss. Som kuriosa, jag hämtade hem en fotboll. Ja, en sån där rund ni vet, som ett antal människor springer o jagar på en gräsplan. (dom skulle ha flera bollar....) Den hade det blygsamma antalet av dryga 22000 polygoner, ungefär som mitt D-lok har just nu. Så, bara polygonstädning kan ta en kolossal tid. Sen kan det ju mycket väl finnas objekt som kan passa som handen i handsken eller som sagt kan tjäna som master för en egen modell. Så möjligheten är intressant ändå, skulle vara kul om nån får en framgång i detta. |
2012-02-25, 18:50 | #9 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Nya rön!
Citat:
Resultatet blev följande:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn Senast redigerad av lan den 2012-02-25 klockan 18:53. |
|
2012-02-25, 20:43 | #10 |
Medlem
|
Har sketchup slutat att ha onödiga "invändiga" ytor på alla polygoner numera eller är det exportverktygen som förbättrats avsevärt på sistone?
Hus och annat fyrkantigt är sketchup rätt bra att använda men på grund av dess natur, mitt mellan solid- och ytmodelleringsprogram, är dess definition av en cirkel och andra "runda" föremål lite för exakt för våra syften.
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne |
2012-02-25, 21:10 | #11 |
Medlem
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
|
För hus fungerar det säkert helt okej. Det jag märkt när jag testat är att det skapas väldigt många extra verts, och texturen är lite speciellt lagt på modellerna.
Men ser man till att få bort allt "skräp" från modellen går det säkert helt ok om man också får tillstånd av skaparen.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse |
2012-02-26, 09:32 | #12 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Analys av "Globen - by Stefan Larsson"
Förvisso ett vackert bygge men resultatet av min analys ger betänkligheter!? Bilderna får tala!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2012-02-26, 20:47 | #13 |
Medlem
|
Det du, det var inte dåligt "inpinkat" det
__________________
UVW = Usch, Vilket Wansinne |
2012-02-27, 14:00 | #14 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Mera Ketchuperier!!!
På Google Sketchups Warehouse finns många snyggt gjorda byggnader, bl.a. Falköping Cenral, ett mycket fint och detaljerat bygge med mycket snygg texturering! Men, när man exporterar den till Trainz med Ruby Exportern så blir reslutatet nedslående. Begrunda dessa bilder och siffror så förstår ni nog att det är helt oandvändbart i Trainz. Det finns sätt att minska ner detta till rimlig nivå men jag tror ingen har lust för det är ett jättearbete!!!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2012-02-27, 14:34 | #15 | |
Hedersmedlem
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
|
Citat:
När man väl fått in modellen i sin 3D-miljö, med alla 300.000+ polygonerna och givet att den är måttriktig så har man ju en suverän bas att snabbt bygga upp en tågsimulatorvänlig ny modell, genom att använda den importerade geometrin som bas och snappa en ny modell till de vertex som redan finns på rätt plats. Det är ganska snabbt gjort. Om texturen är användbar eller inte får man väl ta ställning till från fall till fall, men jag menar att det bör vara en suverän bas för att snabbt få en modell gjord jämfört med att bygga den från scratch. Nu utgår jag från att den importerade modellen håller en hög måttriktighet så man kan ta koordinaterna rakt upp o ner, annars spricker resonemanget. Bara en stilla fundering, utan att själv ha importerat nått o analyserat. |
|